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홀 디자인 : 당신의 가정의 명함

복도 - 아파트 또는 별장을 입력 할 때 사람들이 처음 보는 것. 그것은의 종류 전화 카드, 손님이 다른 객실의 내부에 대한 명확한 의견을 형성 감사하는에. 홀 디자인은 많은 취향과 호스트의 성격 특성에 대해 배울 수 있습니다.

가장 선명하고 기억에 남는 및 이전 - 첫 인상했다고한다 영어 속담 이 두 번 첫인상을 만드는 것은 불가능이라고 말했다. 그래서 CAN BE 임의 오랜 시간에 쇼 오스만 시대의 피터 I 또는 자랑 골동품 수제 세트 상속에서 그녀의 증조 할머니 만 의지하지 변화가 지배적 인 우세한 의견의 손님, 만약 그들이 아르 MET에 의해 무딘 방 잡 색 가구와 소지품 흩어져. 디자인 공간의 기능과 장식 충전 사이의 균형을 찾을 필요가 있기 때문에 다른 객실의 집 또는 아파트 및 개발의 디자인보다 덜 중요 때로는 더 많은 노력과 상상력을 필요로하지 않는다.

건축 및 색상 : 크기 문제

선택한 디자인의 홀, 그 것이다 필요에 걸릴로 계정의 크기와 디자인 기능뿐만 아니라 디자인의 다른 객실을 보유하고 있습니다. 국가 주택이나 아파트의 그레이트 홀에서 새로운 계획 석고 몰딩, 제국 또는 바로크 복잡한 천장 장식, 독특한 구성의 틈새와 가구를 사용하는 것이 적절하다. 밝고 채도 색상의 조합은 방에게 연극적임의 종류를 제공 할 수 있으며, 단색 벽 장식과 바닥 또는 흑백 톤 디자인은 내부의 우아함과 세련미를 강조한다. 재료의 선택은 흥미로운 텍스처와 선호 복잡한 석고, 나무와 벽지의 패널을 제공한다. 저렴한 리놀륨 자연스러운 음영과 거대한 공간에 작은 꽃에서 좋은 작은 벽지 말도 부조리 볼 것이다.

작은 홀을 설계 할 때, 세부 사항에주의를 지불하고 불필요한 항목을 피하려고한다. 슬리머 방보다는 사려는 디자인의 모든 세부 사항이어야한다. 밝은 색상의 두려워 만 빛 음영을 사용하지 말아야합니다. 그것은 단지 두 개 또는 세 가지 색상에 국한 개별 표면의 마무리를 위해 적용한다. 파스텔 색상 - 예를 들어, 전면 벽의 좁은 방에서, 당신은, 그리고 오랫동안 밝은 색상이나 배경 화면을 사용할 수 있습니다. 광 벽과 어두운 바닥 마무리에 결합 될 때 흥미로운 효과가 얻어진다.

거울 및 조명 : 그림자의 게임

디자인 복도를 작성, 당신은 시각적으로 그들에게 적절한 크기의 조명과 거울을 사용하여 공간을 확대 할 수 있습니다. 당신이 스팟 조명을 제외하고, 필요 큰 방에서, 샹들리에 형태의 중앙 소스를 제공하고, 방은 매우 겸손한 크기가 내장되어 천장 조명. 거울을 선택할 때 다른 가정용 가구와 함께 자신의 장식에 필요한 제출합니다.

가구 : 옷장에있는 모든

복도의 주요 목적은 여전히 많은 것을 저장하는 것입니다, 그래서 그 기능이 중요하다. 혼란을 생성하지 않기 위해, 당신은 이미 기존의 옷장이 될뿐만 아니라, 작은 테이블과 발판, 및 특별 포함, 시스템 고려할 필요가 신발 캐비닛. 이가 될 수 있습니다 준비 세트 나 가구에서 비슷한 스타일. 작은 복도 해당 가구의 몇 가지 항목의 기능을 결합 특수 모듈 식 시스템을 사용하는 데 필요한 권한입니다.

실내의 나머지 부분을 확인하는 것보다 흥미로운 경험 이상 - 객실 복도의 디자인에 대해 생각합니다. 그것은 상상력과 맛을 무료로 고삐를 제공해야하고, 그것은뿐만 아니라 손님을 충족시킬뿐만 아니라, 집에 돌아 즐거운 것입니다.

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