컴퓨터컴퓨터 게임

포켓 몬스터 이동 자폐증을 가진 아이들을 도움으로?

POK 몬 GO는 - 당신이 현실 세계에서 포켓몬을 잡을 수있는 게임이다. 그러나 당신은 자폐증을 가진 아이들의 삶에 긍정적 인 영향을 미치는 것을 알고 계십니까?

이 게임은 자폐증을 가진 아이를하는 데 도움이?

당신이 포켓몬 GO의 확산 다음이었다 한 경우 대부분이 모바일 게임은 인터넷을 캡처하고 많은 사람들의 삶의 인상적인 참여한 것을 알고있다. 그리고 당신은 아마 아이, 자폐증 스펙트럼 장애, 특히 어린이에 긍정적 인 영향을 명령문을 본 적이있다.

새로운 게임의 기적

때로는 자폐증 스펙트럼 장애를 가진 아이들은 자신의 행동에 약간 거친 수 있으며, 때문에 그들은 자폐증으로 고생하지 않는 사람보다 감각 과부하, 더 많은 경향이 있다는 사실에 일부 새로운 것을 용납하지 않았다. 그 결과, 그들은 거의 모든 모험을 추구하지 않으며, 자신의 동료들과 의사 소통을 시작하는 경향이 없습니다. 그 과정에서 포켓몬의 다른 팬들과 통신 할 수 - 그러나, 게임 포켓몬 GO가 더 중요한 몇 가지 세계의 작은 연구에서 자폐증 스펙트럼 장애 어린이와 영감 것으로 나타났다. 한 감사 부모에 의해 설명 된 바와 같이, 자폐증 그에게 아들을 사회하고 항상 도전하고있다 거리에 나가서. 일반적으로 그는 자신의 좋아하는 컴퓨터 게임에서 찢어진되고 싶지 않습니다. 그러나 아기가 나올 만든 게임의 포켓몬 GO했다.

자폐증에 대한 전문가

비밀은 무엇인가? 수있는이 게임은이 뉴스에 설명 된대로 자폐증을 가진 아이들을 돕는 것입니다? 이 주제에 대한 자세한 내용은 자폐증 전문가를 해결하기 위해 필요했다. 의견은 예일 대학에서 유타와 Dzheyms Makpartland 대학의 앤 커비 감행했다. 두 전문가는 이런 일이 발생 정확히 방법에 대해 이야기로이 게임뿐만 아니라, 자폐증을 가진 아동의 사회화에 도움을 줄 수 있다는 사실에 동의했다. 커비는 그녀가 칼 테일러의 과학적 업적에 대한 그의 조수에 도움을 설정했다. 테일러는 포켓몬 GO에 대해 많은 것을 알고 조사 중에 청소년이 게임에 대해, 자폐증을 앓고 함께 이야기하고 그들이 다른 아이들과 함께 게임에 대해 이야기하는 방법을 볼 수있는 많은 기회가 있었다.

미지의 영역

계속하기 전에, 포켓몬 GO 게임에 대한 언급이 특정 각도에서 볼되어야한다는 것을 이해하여야한다. 지금까지 아무도 자세히 미치는 영향을 연구하지 않았다, 게임이 상대적으로 새로운 것을 기억해야하며, 모든 새로운 특이한 기술은 일반적으로 그들과 함께 큰 소리로 근거없는 의혹의 바다를 가져온다. 또한,이 게임은 아이들에 가지고가 침착하고 냉정 효과를 평가 자폐증을 가진 아이들의 부모로부터 요구하는 것은 불가능합니다. 다행 부모는 게임이 긍정적 인 영향을 가지고 있는지, 그들은 전문 과학자 없습니다. 커비는이 방법을 설명했다 : "우리는 장기적인 변화 여부를 확실하지 않은, 만약 그렇다면, 어느 것. 그것은이 게임이라고 거리에 캠페인에 아이들의 관심뿐만 아니라,이 게임에서 수행하는 대화에 관한 것입니다. " 그래서 당신은 명확하게 상황을 볼 필요가있다.

어떻게 게임은 아이들을 도와 드릴까요?

그러나 게임이 자폐증 아동을 도울 수있는 이유를 확실히 특정 이론적 인 이유가있다. 이 아이들의 대부분은 항상 특정 개체에 어떤 좁게 초점을 고정 개발을 거의있다. 그리고 이러한 항목은 양적 및 기술의 범주에있을 가능성이 더 높다. 따라서, 자폐증을 가진 아이들이 경험 한 가장 큰 문제 중 하나는 그들의 관심사를 공유하는 친구하지와 자폐증을 발견하기가 매우 어려운 것입니다. 두 번째 학년 자폐증을 가진 아이로 2 분 대화 후있는 두 번째는 첫 번째는 상당히 빨리 흥미를 잃게, 마이크로 프로세서를 운영하는 방법에 대해 이야기합니다.

비디오 게임에 대한 사랑

커비의 설명에, 자폐증 스펙트럼 장애를 가진 아이들은 종종 비디오 게임을 좋아한다. 그냥 관심이 될 수 있지만 종종 관심이 그들이 부분적으로 현실 세계에서 벗어나 다른 세계로 이동할 수있는 경우입니다. 그리고 이러한 강조는 등 자신의 특성을 연구 포켓몬 반복의 컬렉션 인 포켓몬 GO, 같은 게임은 다른 컴퓨터 게임에 비해 자폐증 아이의 관심을 끌기 위해 더 큰 가능성을 가지고있다. 그리고이 경우에, 자폐증없는 아이들의 많은 수의, 또한이 게임에 중독. 그 결과, 자폐증을 가진 아이들은 같은 일을하는 다른 아이들과 충돌하는 새로운 포켓몬, 찾기 위해 발송되며, 그 결과로 그들은 모두가 관심있는 주제에 대해 대화를 시작하는 기회를 가질 수있다. 상호 이익을 기반으로 대부분의 즐거운 사회적 상호 작용. 포켓몬 GO는 - 그것은뿐만 아니라하지 않고, 자폐증을 가진 사람들의 수백만의 공통 관심사입니다. 따라서,이 게임은 대화를 시작하는 완벽한 변명이되고, 그것은 자폐증 그들이 이해할 수있는 주제와 그들이 이야기하는 행복이있을 수 있습니다 어린이를 제공합니다.

게임의 주제에 대한 대화

다른 대화는 어떤 숨겨진 먼저 눈에 띄지 않는, 자폐증을 가진 아이들이 포켓몬에 대한 검색에서 전개 될 대화의 방향을 잡을 수 없어 규칙과 예의의 기준은 매우 간단 될 가능성이있을 수 있습니다 반면 "포켓몬을 무엇입니까 여기? 코치의 수준이 무엇인지? 당신이 희귀 한 포켓몬을 찾을 수있는 다른 어떤 장소를 알고 계십니까? " 순간에 모든 포켓몬에 대한 미친 그들은 모두가 이야기하고 그것에 대해 끊임없이 얘기하고 싶어하기 때문에 아이가 이야기하고 이야기 할 위험하므로 성가신 상대방은 없다. 그들이 그렇지 않으면 일반적으로 말할 수 없었을 것이다 때 공통점이 무엇인가를 가진 사람들을 제공 할 수 있도록이 게임은, 절대적으로 모든 곳에서 인기가있다. 그리고 예 : "Maynkraft"와 같은 게임을하는 동안이 사람들이 할 수있는 모든 속성을 변경 뭔가 독특한 GO 포켓몬의 경우에 필요한 모든 전략과 YouTube 또는 다른 인터넷 소스에서 비디오의 전술을 찾을 수 있습니다 더들이 직접 최고의 포켓몬을 찾을 방법을 대량으로 그들을 수집하는 위치를 찾아 다른 사람과 의사 소통을하면 할수록 좋습니다. 당신은 당신이 거리에서 사람들과 의사 소통을 더 게임을 개발할 필요가 있다고 말할 수 있습니다.

눈 접촉의 문제

커비는 자폐증을 가진 아이들의 대부분은 불편의 원인 눈 접촉, 관심을 끌었다. 그 눈 접촉은 종종이 아이들은 다른 사람들과 의사 소통을하지 않으려는 이유입니다. 커비는 자폐증을 앓고있는 어린이들과 이야기 할 때, 그의 연구의 일환으로, 그녀는 바로 앞에 앉아 또는 그들에게 볼 수있는 무언가를 제공하지 않는, 눈 접촉을 유지하기 위해 가능한 한 작은 시도 (하지만 너무 산만하지 않습니다 예를 들어, 물 병). 그 결과, 그들은 그들이 더 편안하게 대화의 과정에서 병을 볼 수 있습니다. 이 게임은 그들이 나가서 세계를 탐험하도록 사람들을 고무,하지만 당신은 지속적으로 휴대 전화의 화면에주의 할 필요가있다. 따라서, 일정한 눈 접촉을 유지하도록 강요하지 않고, 자폐증 스펙트럼 장애 아동에게 사회적 상호 작용을 유지하기 위해 허용되는 방법을 제공합니다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.birmiss.com. Theme powered by WordPress.