취미바늘 질

패턴 청바지 작업 설명. 오래 된 청바지 중 패턴 가방

오래된 일이, 당신은 쉽게 새로운 신선한 모습을 줄 수있는 것으로 알려져있다. 예를 들어, 원래 핸드백, 당신은 자신의 손으로 오래 된 청바지 밖으로 만들 수 있습니다. 패턴 - 이것은 당신이 창조적 노력에 발생할 수있는 유일한 장애물이다.

그러나 우리의 세계에 필요한 모든 정보는 초, 어깨에 문제의 문제에서 찾을 수있는. 당신의 옷장 것이 문서 변환의 보좌관. 패턴 청바지와 가방 -이 작품의 메인 테마. 그래서 그것을 공부에 내려 보자.

패턴은 무엇인가?

패턴 - 직물을 절단하는 패턴. 즉, 패턴은 빈 다음 티슈 제품이다. 품질과 정확성에 놓은 물건의 모양에 따라 달라집니다. 계산과 측정에서 몇 오류를 가정하면, 당신은 단지 수확 한 재료가 비싸 망치고뿐만 아니라 재봉틀로 작업하는 욕망을 잃을 수 없습니다.

청바지의 패턴 - 공예 디자이너를 배울 수있는 가장 쉬운 방법. 따라서 초보자는 시작해야 만 나중에는 복잡하지만, 믿을 수 없을만큼 아름다운 블라우스, 드레스와 정장을 모델링을 시작할 수 있습니다. 특히 시험 레슨 만 재봉틀, 그리고 열정의 사자의 점유율을해야합니다. 결국,이 문서의 섹션 중 하나는 " 가방 패턴 , 오래된 청바지"그들은, 확실히, 조용히 당신의 옷장의 깊이에 먼지를 수집.

방법 개발 패턴

고품질의 패턴을 개발하는 네 가지 방법이 있습니다. 이것은 모든 사람의 구축의 가장 편리한 방법을 선택할 수 있다는 것을 의미한다. 패턴에 대한 방법을 개발하기 위해 다음과 같습니다 :

  • 특별한 공식을 사용하여 건설 방식;
  • 개발 패턴 모의 시뮬레이션 방법;
  • 모의 MOULAGE를 사용하여 템플릿을 생성하는 단계;
  • 컴퓨터 시뮬레이션.

높은 정확도로 특별한 공식을 사용하여 건설 방식은 공작물의 모든 필수 매개 변수를 계산합니다. 정확한 놓은 패턴을 기반으로 설립 된 모든 제품의 표준을 준수 모델, 깔끔하고 단정 한 외모에 완벽하게 적합합니다.

두 번째 방법은,베이스 패턴의 사용에 기초하여, 즉 모의 시뮬레이션 방법. 즉 오래 된 청바지의 새로운 패턴을 얻을 수있는 제품을 찢어 쉽게 충분하다. 이 방법의 단점은이 경우에 방문하는 특별한 수식 및 계산을 사용하는 것만 큼 정확하지 않을 것이라는 것이다.

모의 MOULAGE를 사용하는 건설 방식은 표준 마네킹에 개발 패턴을 나타냅니다. 이러한 방법은 독특한 디자인 전문 스튜디오와 집입니다.

첨단 기술 세계의 마지막 방법 - 컴퓨터 시뮬레이션. 특별히 고안된 프로그램이 자동으로 사용자가 입력 한 데이터에 기초하여 필요한 모든 계산을 수행 할 수있다. 그러나 잘못된 기대를 구축하지 않습니다. 이 프로그램은 사용자가 완전히 장악 경우에만, 인상적인 결과를 보여줄 수있다.

청바지의 패턴 : 조치 촬영

패턴의 구성의 첫 번째 단계의 제거 방법이다. 더 정확한 측정은 더 나은 제품의 적합성을 가져옵니다. 청바지를 바느질하기 위해 손 패턴 8 개 개의 표준 규격을 기반으로해야합니다. 즉, 측정 및 그 기호의 이름입니다 :

  • poluobhvat 허리 (포트);
  • poluobhvat 허벅지 (UE);
  • 시트 높이 (BC);
  • 허리의 높이 (WB);
  • 깊이 허리 2 (GT2);
  • 길이는 무릎 라인 (BR);
  • 배꼽 융기 (ENG);
  • 길이 바지 (DBR);

- 38cm 상기 UE - 52cm, 스와 - 28cm WB, - 20cm, GT2 - 3cm, DK - 60cm, VZ - 1cm의 DBR - 100cm 냄비 예를 들어, 표준 패턴 크기 청바지 46는 다음 매개 변수를 갖는다 모든 매개 변수가 높은 개인의 몸이기 때문에. 그러나 표준 측정은주의해서 사용해야합니다.

작업 설명

측정이 제거되면, 당신은 자체 패턴을 구축하기 시작할 수 있습니다. 표준 바지의 패턴에 따라 청바지 패턴, 유일한 차이점은 모델입니다. 예를 들어, 강력하게 좁혀 청바지는 고전보다 짧은 길이를해야합니다.

구축 템플릿은 직물과 종이에 모두 수행 할 수 있습니다. 당신이 정확한 계산을 할 수없는 경우 예를 들어, 당신은 당신의 가정 프린터에 인쇄 표준 템플릿을 사용할 수 있습니다, 다음 직물로 이동합니다. 당신이 패턴의 자신의 모델을 구축하기로 결정하는 경우, 경험이 풍부한 전문가의 몇 가지 권장 사항을 사용합니다 :

  • 필요한 모든 계산을 한 후 작업을 얻을;
  • 패턴에 표시를 확인해야합니다;
  • 템플릿을 사용하여;
  • 패턴을 구축 한 후, 그것을 양념과에보십시오.

자신의 손으로 오래 된 청바지의 패턴 - 또한, 집에서 패턴을 만들 수있는 세 번째 방법이있다. 컴퓨터 프로그램으로 인쇄되지 악화보다 오래된 것들로 만든 패턴. 이전 바지 또는 청바지의 템플릿을 만드는 유일한 불쾌한 것은 스페이서 관절이다. 이것은 다소 힘들고 긴 과정이지만, 자신의 손으로 만드는 패턴보다 훨씬 적은 시간이 소요됩니다. 당신은 모두를위한 무언가를 선택할 수있는 충분한 옵션을 볼 수 있듯이. 결국, 당신의 노력은 청바지를 착용 훨씬 좋네요 때문에, 자신의 손을 꿰 맸다보다는 가게에서 가져온, 어쨌든 돈을 지불 할 것이다.

오래 된 청바지의 가방

당신이 오래 된 청바지의 패턴을 만든 후, 그것을 던져 돌진하지 않습니다. 결국, 아름다운 핸드백 조직에서 얻을 수 있습니다. 이 손의 재료를 독립적으로 수행 할 수 있다면 왜 원래 물건을 찾아 상점 돌아 다니는?

지금까지 가방의 많은 창조적이고 정교한 패턴이있다, 그것은 그들을 바느질 만 남아있다. 간주됩니다 손으로 쉽게 수행 할 수 있습니다 고전 매일 액세서리의 두 가지 변종이있다.

자료 필요

매일 가방의 클래식 버전은 초보자 마스터를위한 가장 쉬운 방법입니다. 가방 재봉 위해 당신이 필요합니다 :

  • 어떤 스타일의 오래 된 청바지;
  • 천으로 안감;
  • 스레드;
  • 번개;
  • 가위;
  • 재봉틀.

재료 세트는 간단하다, 그래서 당신의 집에 뭔가가 충분하지 않은 경우, 쉽게 직물과 액세서리의 가게에서 구입하실 수 있습니다.

패턴 오래 된 청바지 중 가방 : 고전적인 버전

이 직접 가방의 창조 작업을 따른다. 그것은 여러 단계를 포함한다 :

  1. 오래 된 청바지는 세 부분으로 절단한다. 첫째, 청바지 반바지를 설정하는 방식의 대부분을 잘라. 필드의 나머지 컷은 무릎에있을 것입니다. 바느질 가방 (상부)은 제 1 및 제 (저급) 섹션을 필요로한다. 두 번째는 제품을 완성하는 데 사용할 수 있습니다.
  2. 세 번째 부분은 이미 상기 제 1 부분의 폭 및 길이를 측정 백의 분필 바닥을 그릴 필요가있다. 다음이를 절단 가장자리 그리고, 중앙에 제 손으로 바느질.
  3. 완전히 가방의 바닥을 바느질. 첫째, 기존의 스티치, 다음 지그재그 오버 캐스팅.
  4. 라이닝 자루의 길이와 폭의 직물의 두 개의 직사각형 조각을 잘라.
  5. 헝겊 조각에서 "가방"을 수행하고 가방 안에 그것을 바느질. 번개를 윌 히데으로 상단 부분은 남아 있어야합니다.
  6. 우리는 나머지 부분을 바느질 : 번개, 하네스 및 액세서리.

스포츠 가방

최고의 옵션 중 하나 - 당신은 여전히 이전 청바지, 스포츠 가방 패턴을 만들 수를 찾고 있다면. 스포티 한 스타일의 가방 고전적인 스타일과 같은 재료가 필요합니다. 우리는 다음 단계로 진행합니다 :

  1. 한쪽 다리 청바지에서 잘라와 내부 솔기에 잘라.
  2. 바닥 솔기를 잘라. 반 직물의 조각을 접어과의 평평한 사각형을 잘라.
  3. 헤밍 벤드와 두 부분의 상부.
  4. 가방의 바닥을 만들기. 바닥을 바느질 삼각형으로 가장자리를 켜고 사cm을 해고하고 바느질.
  5. 안감은 만 지퍼를 바느질하는 "프레임 워크"가방에 비해 이cm 이상이어야한다, 같은 방식으로 이루어진다.
  6. 모든 부분이 준비가되면 그들은 함께 봉합 될 필요가있다. 그럼에도 불구하고, 가방은 준비가되어 있습니다.

그래서, 몇 가지 간단한 단계에서, 당신은 자신의 액세서리를 추가, 원래 저자의 일을 할 수 있습니다. 시간이 지남에, 당신은 모델의 다양한 패턴을 사용하여 자신의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 당신의 상상력 - 만 이상의 창의력에 의해 제한.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.birmiss.com. Theme powered by WordPress.