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퀘스트 무엇이며, 그들은 무엇인가

대부분의 잘 알려진 아이들의 게임을하기 위해 퀘스트 무엇을 이해하는 데 도움합니다 "열두 노트." 그녀의 사랑은 여름 캠프에 보내고 있습니다. 선수 또는 선수 팀은 다음에 볼 수있는 위치에 대한 암호화 된 정보가 들어있는 첫 번째 음을 가져옵니다. 잘 자격이 상금 - 게임은 플레이어가 지속적으로 가리 키도록 지점에서 전달, 마지막 주에 도착, 그것으로 때 끝납니다.

퀘스트는 무엇인가

객체, 힌트 메시지, 이동 할 수 있도록 -이 장르의 게임에서 항상 당신이 뭔가를 찾아야하는 작업을 가정한다. 워드 퀘스트는 "검색"으로 러시아어로 번역된다. 때로는 퀘스트 일부 작업의 실행을 포함한다. 플레이어의 작업은 작업에 대처하기 위해 퍼즐을 해결하기 위해 제안 된 덩어리뿐만 아니라 영리하고 기술을 사용하고 다음에 이동하는 방법이다.

컴퓨터 퀘스트

컴퓨터 게임의 세계에서 특별한 장르가 퍼즐의 팬들과 분기 스토리들에게 인기입니다. 플레이어는, 첫 번째 또는 세 번째 사람으로부터 게임의 영웅을 제어하는 게임 세계 수행 사례 연구를 검토 단서, 항목, 코드를 찾고 어디에서 어떻게 그들이 사용할 수 있습니다 결정한다. 게임 결과는 종종 특별한 경우, 제안 된 음모에 걸릴 어떤 조치를 사용자가 선택할 스토리의 종류에 따라 달라집니다. 퀘스트의 특색 이전 문제를 해결하지 않고, 플레이어가 이동할 수 없습니다, 따라서, 게임을 완료 할 수 없습니다, 사실에있다.

일부 인기 프로젝트

Videokvestov의 역사는 밀접하게 이름 킹스 퀘스트에서 시에라 엔터테인먼트에 의해 1984 년에 만든 게임의 일련의 연결되어 있습니다. 다양한 애니메이션, 그래픽, 사운드,하지만 시리즈에 규정 된 기본 원칙은, 이후의 모든 컴퓨터 퀘스트의 기본이되었다. 중 해적 꿈꾸는 젊은이에 대해 "원숭이 섬"어드벤처 게임의 일련의 호출 할 수있는 가장 유명한; 환상적인 시리즈 "프로젝트"여행자 "는"시간의 모험 첫 번째 사람 미스트에서 퀘스트를 다음과 같습니다. 혁명 소프트웨어에 의해 설립 "브로큰 소드"라는 퀘스트 장르의 게임의 시리즈는 미국의 저널리스트 조지 Stobbarta와 한 프랑스 니콜 콜러의 흥미 진진한 모험에 전념. 즉 열정, 퀘스트이며, 팬 영원히 젊은 Nensi Dryu을 말한다. 지난 세기의 30 이거의 책에 설명 된 모험 여자 형사는되었다 영감의 원천 1998 년부터 낸시의 vypukaet 퀘스트를 시작했다 회사 그녀의 상호 작용에 대해. 이 시리즈는 컴퓨터 게임의 세계로 여자를 그린 것에 대해 인정을 받고있다.

가장 긴 여행 («Dreamfall은 : 끝없는 여행 ") 그리고 물론, 어떤 퀘스트의 이야기는 게임 Dreamfall은 언급하지 않고 완료되지 않습니다. 여기에, 영웅은 좋은 생각 할 필요가 없습니다뿐만 아니라, 빠른 실행, 그리고 솜씨 좋게 회피 전투기의 기술을 보유하고 있습니다. 아름다운 그래픽과 게임의 극적인 이야기의 감정가는 벨기에 예술가 Benua Sokalya을 축하해야합니다. 컬트 프로젝트에게 "시베리아"(2002), "시베리아-2"(2004)가되었다. 파라다이스 (2006)과 (2007) 섬을 침몰 - 덜 흥미와 그의 이후의 탐구 없었다.

물고기를 잡은 크고 작은

프로젝트 "러시아 낚시"좋아 가상 게임 사용자들 사이에 온라인 모드이다. 어떤 온라인 퀘스트 것은, 동료 네트워크와 설명에서 배울 수없는 더 나은, 그리고 당신은 혼자가 작동 할 수 없습니다 그냥 게임 만 연합이다. 에서 "러시아 낚시"선수는 제한된 시간 동안 일정한 무게가 물고기의 특정 유형을 잡으려고 연못에 도달하는 작업을 주어집니다. 상으로, 낙찰자는 다음과 같은 작업에 도움이 퀘스트로드, 가상 돈과 "경험"을 가져옵니다.

창조주 자신

덜 대중 수요가되었습니다 그들의 클래식 버전의 "행동"퀘스트의 장르뿐만 때문에 상업 생산의 컴퓨터 게임의 출현으로는 수익성이 있었다. 동시에 개발자는 자신이 간단한 게임을 만들 수 있도록, 사용자에게 엔진의 범위를 제공합니다. 이것은 무엇을 아마추어 퀘스트를 설명 할 수 있습니다. 그들의 주요 특징은가 상업적으로 아마추어가 만든 것입니다. 같은 게임에서 규칙, 약간의 애니메이션으로, 악센트는 스토리와 게임 플레이, 게임에없는 그래픽 솔루션의 품질에 배치됩니다. 통로 아마추어 퀘스트 2 ~ 3 시간의 평균 소요됩니다. 장르의 유명한 대표는 후회 쌍둥이 자리, 서커스 드 Zale, 킹스 퀘스트 3 리메이크, 화이트 상공 회의소를 연주하기 시작했다.

명령 오디세이

최근 많은 인기가에서 퀘스트를 얻은 팀 게임. 그들은 어린이들뿐만 아니라 성인들뿐만 아니라 개최됩니다. 게임의 과정에서 사람들은 새롭고 흥미로운 것들을 많이 배우고 모험과 신비에 대한 모든 인간의 갈망에 내재 구현, 의사 소통을 할 수 있습니다. 팀은 경로를 따라 지능, 박학, 인내와 상자 밖에서 생각하는 능력을 요구하는 작업을 수행합니다. 때때로이 게임이 특별히 배치 "교환 점"다른 하나의 작업을 대체한다고 가정한다. 관광 여행과 모험 게임을 성공적으로 서비스가 일부 기업에 의해 제공되는 소위 모험 관광을 결합합니다.

웹 퀘스트는 무엇인가

교육학이 새로운 방향은 교사가 월드 와이드 웹 기술의 도움으로 학습 활동을 형성 할 수 있습니다. 웹 퀘스트는 교육 및 연구 기회 게임의 잠재력을 결합 장점이있다. 교사, 작업을하는 것은 특정 리소스에 대한 링크를 학생들에게 제공합니다. 사람들은 퀘스트의 웹 사이트에 대한 보고서를 떠나는 일을하고. 작업은 장기 및 단기, 그룹 및 개인을 할 수 있습니다. 내용에 따르면 그들은, 언론, 과학, 창조적 인 분석, 평가 적, 그리고 다른 사람입니다. 웹 퀘스트 인 사실과 일반적인 용어로 읽은 후, 우리가 말할 수있는 그 교훈 퀘스트입니다. 이것은 하나 개 이상의 수업의 공간에 구현 된 동일한 기술이다. 타겟은 통상적으로이 연구의 결과는 최종 단의 프리젠 테이션 형태로 설명되어, 그룹이 제공된다.

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