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중세 시대에 대한 전략 : 재생 가치가 무엇인지
게임 산업의 발전은 항상 감동했다. 의학, 교육, 기술 -이 중 어느 것도 레크리에이션 분야 빨리 앞으로 휩쓸되지 않습니다. 이것은 도박, 라이브 퀘스트 등에 대한뿐만 아니라 컴퓨터의 개발에뿐만 아니라 적용됩니다. 중세 시대뿐만 아니라 다른 장르에 대한 전략은 지속적으로 개선. 향상된 그래픽, 인터페이스는 사용자에게 더 친숙한되었다, 그러나 본질은 변경되지 않았습니다. 스토리, voyuy 및 승리. 이제 우리는 더 상세한 분석로 이동하자.
경제 - 진행!
군사 및 경제 - 중세 시대에 대한 전략, 그리고 두 개의 장르로 나눌 수 있습니다. 물론, 게임의 최고의 두 장르의 하이브리드가 있지만 항상 한 방향 또는 다른에서 바이어스가 남아있다.
어디서부터 시작? 4 부분 - 자신의 시간의 밝은 대표 중 하나는 게임 "카이사르-3"과 그 속편이었다. 이 프로젝트 - 가장 순수한 형태의 경제. 아니, 물론, 플레이어는 선택의 여지가 주어집니다 - 평화로운 또는 군사 임무에 의해 플롯을 전달합니다.
로마에 구조를 보내거나 야만인의 습격을 반영하기 위해 (또는 부채에 대한 귀하의 마을로 전송 징벌 적 시저의 군단을 물리 칠) 당신의 도시에 - 당신은 관리됩니다 6 개 군단, 총을 구축 할 수 있습니다. 그러나 쾅 전달 경제적 요소 - 개발 인프라, 시민 알아서 자신의 요구 사항을 충족, 신들의 변덕을 수행, 다른 도시와의 무역이 모두 풍부했다 당신의 마을이있다. 당신이 고대 로마의 유혹하지 않는 경우, 당신은 재생하려고 할 수 있습니다 "파라오." 사실, 같은 일이 있지만, 모든 작업은 고대 이집트에서 일어난다.
"기사와 상인"- 고급 군사 시스템,하지만 덜 자세한없는 경제,이 전략은 "전쟁과 평화"의 이름으로 러시아에서 제작되었다. 당신은 독재자의 손에서 자신의 나라를 빼앗기하고 반란을 주도해야한다.
군사 기술
싸움을 기반으로 중세, 대한 전략 장르의 대부분을 차지한다. 당시, 요새 게임은 게임 커뮤니티 혁명. 그녀가 릴리스되었을 때, 그것은 성 포위의 시뮬레이터로 자리 매김했다. 당신은 당신이 경제적 작업에 어떤 평화 임무를 수행 포위 포위.
다음 작품은 년 후 출판 되었음 - 요새를 : 십자군. 어떻게 바뀌 었습니까? 아무것도는 작은 세부 사항을 제외하고 - 지금 적의는 동일한 카드에 당신과 함께했다. 당신은 임무를 전달하는 다음 공성전까지 기다릴 필요가 없습니다. 당신은 군대를 제기하고 상대방을 파괴하고 상세한 경제 과정과 함께,이 게임은 고대의 모든 팬을위한 모델이되었다 할 수 있습니다.
중세 시대에 대한 전략 게임은 다르다. 프로젝트의 특징 중 하나는 마운트와 블레이드이었다. 당신은 토지와 하인이없는 보통의 고독한 기사에 대한 재생 시작합니다. 왕의 성 중 하나의 하인이되어 자신의 왕국을 만들 얻기 위해 군대를 인상 - 그러나 훨씬 더있다. 이것은 일반적인 의미에서 전략 아닙니다 - 당신의 모든 군인 계정에있을 것입니다, 당신은 진짜 군대를 관리하는 방법을 배우게됩니다.
공상
중세 시대에 대한 전략 게임은 불가분의 전설과 동화에 연결되어 있습니다. 따라서, 우리는 환상을 무시할 수 없다. 컬트 게임 - "세력과 마술 3의 영웅". 상관없이 좋은 그래픽의 팬,이 부분은 다른 관련 주제, 기술의 시스템과 잠금의 균형이 없습니다.
관심을받을 자격이 또 다른 프로젝트는 불가사의의 시대에 게임의 시리즈입니다. 비슷한 및 유사하지 "영웅"시간입니다. 수있는 기회는 영웅없이 군대를 싸움 몬스터를 소환하는 중요한 글로벌 주문을 만들 수 있습니다 -이 시리즈의 주요 특징이되었다.
온라인으로
단일 계급은 인터넷을 통해 재생 전략을 구분할 수 있습니다. 물론, 이미 기술 개발의 대부분은 멀티 모드를 지원하지만, 브라우저 게임 - 그것은 특별한 무언가이다. 예를 들어, 전략 게임 "제국". 중세 시대는 군사 개발에 의해, 매우 일방적 인 표현하지만, 당신의 부족의 모든 시간이 있기 때문에 지속적인 게임 플레이, 당신은 잠시 이탈을 허용하지 않습니다 - 적에게 핸디캡입니다. 싸움과 승리!
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