취미테이블 게임

인기 게임 - 주사위 놀이

보드 게임은 사람이 일상에서 탈출 할 수 있도록, 또한 뇌를 자극하지. 결국, 그들의 대부분은에 따라 규칙과 절차가 논리의 법칙 과 수학. 점점 인기 주사위 보드 게임이되는 중. 온라인으로 재생할 수있는 컴퓨터 버전의 등장, 더욱 확장 된 고객.

기록 정보

년의 수천을 위해이 동부 게임은 아시아 귀족의 상류층에 인기가있다. 많은 padishahs의 viziers 및이, 그들이 불렸다으로 "지루한"직업에 대한 자신의 시간을 보냈다. 게임의 결과는 예측하기 불가능하다는 사실로 인해 고려 재미 주사위 놀이.

주사위 놀이의 프로토 타입은 5000 명이 넘는 년 전에 알려져있다. 주사위 놀이 페르시아 체스 퍼즐을 보내 인도 통치자의 호출에 응답하여 발명 된에 따라 이론이있다. 과학자들은 단지 "선물"의 규칙을 해결뿐만 아니라 응답으로 전송 된 게임을 마련하지 않았습니다. 또한,이 버전에있어서, 퍼즐의 해결에 인도 사람들 이 12 년이 걸렸다.

유럽 국가에서 주사위 놀이의 물결과 함께 십자군 12 세기 BC 주변. 전자. 다른 사람과 다른 시간에 동시에이 게임에 대한 다른 이름이 있었다. "Tavla"- 예를 들어, 러시아 "주사위 놀이"라는 중세 주사위 놀이에, 그들은 "이-Tavla 주사위 놀이"와 터키로 알려져 있었다. 흥미로운 사실은에 있다는 것입니다 서유럽의 국가 라틴어를 지배했습니다, 게임의 이름이 거의 같은 루트와 사운드했다. 비교 : "TABULA"(로마인), "테이블 Reales"(스페인어) "TAVOLA Reale의"(이탈리아), "Tavla"(그리스)와 "teybls"(영어).

게임 설명

처음에 주사위 미래를 예측하는 점성술에 사용됩니다. 우리의 우주의 원리가 게임의 규칙에 규정 된에 따라 이론이있다. 짧고 긴 주사위 놀이, 논리적으로 우리는이 시점에서 순서를 고려하는 경우, 다음과 같은 평행선을 수행 할 수 있습니다, 재미있는 게임, 구성된다 :

  • 점의 수 - 24 - 하루의 시간 수에 해당합니다. 이 경우, 각면에 올해의 달을 상징하는 12 개 항목이있다.
  • 조각의 수 - 30 - 한달에 일의 수와 같다.
  • 보드는 4 개 영역, 년의 대응 기간으로 분할된다.
  • 천체의 움직임과 비슷 원에서 실시 플레이 항목의 절차.

게임의 목표는 모든 폭탄 보드에서 제거되었다고하지만, 그 전에 그들은 불리는 지역으로 이동해야 "내 집." 첫 우승을 고려 그의 노는 요소를 제거 플레이어. 주사위 놀이 - 각 참가자가 두 개의 동일한 영역이 두, 고용 : 집과 마당. 그들은 지구로 구분됩니다 - 바있다. 조각을 이동하는 것은 떨어 뼈의 수에 의해 수행되며, 각 플레이어는 주사위의 집합이 있습니다.

규칙

처음 눈에 보일 수 있으므로 순서의 단순함에도 불구하고,이 게임 주사위 놀이 짧은 개념과 기술 용어의 집합입니다,이 연구는 어느 약간의 시간이 소요됩니다. 예를 들어, 뼈 개의 동일한 값의 롤, 스트로크가 증가된다. 또한 주사위 놀이의 게임에서 다음과 같은 개념의 의미를 배울 불필요한되지 않습니다 :

  • 데이브 - 그 속도를 두 배로, 심각한 단점에있는 적에게 제안.
  • Avtodabl - 롤에 금리 값의 두 배 두 선수의 주사위 같은 값.
  • 비버 - 두배을 발표 할 때, 플레이어는 속도를 두 배로이 카운터에 응답 할 수 있습니다.

논리 재미있는 활동과 게임은 메모리를 개발하고 두뇌 활동을 자극한다. 이 경우에, 당신은 온라인으로 재생할 수 있습니다 또는 특별한 클럽에 등록하고 새로운 친구 아니면 그냥 좋은 친구를 찾는 동시에 대회에 참여한다.

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