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이동 및 훈련을위한 유용한 명령 : 콘솔 고사 속임수

단어의 자주 언급 충족, 지금은 "잔디가 태양 밝은 녹색, 그리고"시간의 가장 인기있는 온라인 슈팅 게임 중 하나에 2000 년대에서 연주하고 사람들 글로벌 공격을 : 카운터 스트라이크 (CS를 : 이동), 원하는 것 같다 옛날 기억한다. 이동 - 게임의 전체 리뷰이 같은 다른 기사 자료는 치타 고사의 콘솔에서 논의 될 것이다.

어떤 게임의 설치 후 볼 수있다? 메뉴를 샅 샅히 뒤져 지속적으로 게임의 필요한 매개 변수를 추구하는 것보다 더 편리하기 때문에 즉시 실행 한 후, 이전에 재생 및 이전 버전에서 재생의 경험이있는 사람들은, 게임 개발자 콘솔에`물결 (~)를 눌러 시작하거나. 플레이어는 고사 알고있는 경험 : 모든 설정 및 사기꾼 콘솔 메모리를 이동합니다.

모든, 당신은 신속하게 (: 이동 플레이어의 대부분이며, 그 같은 명령 (사기꾼) 콘솔 고사를 사용하게하는) 등록 할 수 있다면, 당신은 기본적으로 개발자 콘솔을 사용하지 않도록 설정해야하는 이유 - 우리는 질문 밸브를 묻고 싶다?

그것은 그녀의 포함과이 문서의 첫 번째 스크린 샷에 전념했다. 고사는 사기꾼 입력 콘솔에 러시아 버전이있는 사람 : 이동, 당신은 "사용 개발자 콘솔"을 사용해야합니다.

주 콘솔 속임수 고사 : 이동

키보드의 콘솔 눌러 물결표 ~를 열고 (가 Esc 키 근처). 작동하지 않는 경우에, 당신은 포함하지 않는 개발자 콘솔의 설정을하거나 실수를 활성화 키를 변경했습니다.

우리는 고사에서 사기꾼 콘솔을 작성하는 방법에 대해 이야기하는 경우 : 다음 sv_cheats 같은 팀에 대해 기억해야합니다 이동합니다. 이것은 및뿐만 아니라 사기꾼의 기본 명령입니다,하지만 당신은 당신이 로봇에 대해 로컬로 자신의 서버에 그것을 사용하거나 수 있다는 것을 스스로주의해야한다. 이 명령은 크게 게임 플레이와 게임의 균형에 영향을 미칠 수있는 인센티브의 성과와 블록 명령을 사용할 수 없습니다.

0 (기본값)과 1 (속임수를 활성화하기 위해) - 총 명령에는 두 개의 매개 변수가 있습니다. 콘솔과 같은 당신이 명령을 입력 할 경우, 아래의 스크린 샷에서 볼 수 있습니다.

포함 요령 - 내가 여기에 무엇을 할 수 있습니까?

이제 Wallhack로 시작하거나 투명 벽에 읽어 보자. 콘솔 명령 고사 :이 치트를 이동은 다음과 같이 작동합니다 : 당신이 (개발자 콘솔 mat_wireframe 1로 구동된다 기본값 : 0). 지금 당신은 벽을 통해 볼 수 있습니다 다음,이를 통해 당신은 표면을 청소 할 수 있습니다. 당신은 스크린 샷에서 볼 수 있듯이,이 팀을 만드는 것의 예.

Noclip - 일반적으로 벽과 물체 (충돌하여 반응) klipat 중지합니다. 보너스 효과 - 불멸.

전표의 r_drawothermodels 2 (기본값 : 1). 이전 와이어 프레임, 더 편안 조금 유사 Vollhak. 이전 콘솔 명령과는 달리,이, 적은 수의 프레임입니다 모델 만 적을를 참조하십시오.

팀 [항목 이름] 줄은 - 당신에게 무기 / 탄약 / 갑옷을 제공합니다. 예를 들어, "weapon_m4a1을 제공"- 당신에게 "emochki"를 제공합니다. "weapon_"객체 "구글"또는 쓰기의 다른 이름. 또 다른 팁은 이동하는 것입니다.

전표의 host_timescale 4 (기본값 : 1). Spidhak는 모든 서버에서 빠르게 이동할 수 있습니다. 그것은 임의의 값으로 설정 될 수있다. 모든 즉, 1보다 큰 가속, 아래 아무것도 - 느려집니다.

Thirdperson (기본값 : firstperson) 사실, 이것은 속임수가 아닙니다. 이름에서 알 수 있듯이, 그것은 세 번째 사람이보기를 제공합니다. 첫 번째 사람에서 정상 모드로 돌아갑니다 "firstperson"를 작성합니다.

콘솔 명령과 명령 변수 기타 (cvars)

여기에 몇 가지 콘솔 명령은 다음과 같습니다

  • , 충격이 항상 작동하지 않을 수 비활성화하면 적립 - cl_predictweapons 0.
  • 글 머리 기호는 산란하지 않고 비행해야하지만, 또한 항상 작동하지 않습니다 - cl_predict 0.
  • 또 다른 버전 spidhaka : host_framerate 50.
  • 이 두 명령은 사운드 카드가 사운드 파일의 경로로 연주되는 경우, 시각입니다 : 1 snd_show 또는 1 snd_visualize.

스크린 샷에서, 위의 문서에서 벽에 누군가가 발을 내딛었 경우를 나타낸다.

  • 또 다른 불편 vollhak하지만, "왼쪽에 플래시,"당신이 더 이상 무서운. 즉, 실명이 작동하지 않습니다 : Mat_fillrate 1.
  • 주기적으로 투명성의 환경을 변화 불편 vollhak. 보고 너무 열심히 적 : mat_proxy 2 (기본값 : 0).
  • 모든 흰색 페인트를 부어 : mat_fullbright 2.
  • 팀 법선 작업을위한 도움이되지만 실제로, 단지 파란색 벽을 페인트 : 1 mat_normalmaps.
  • 이 속임수로 도면의 범위를 테스트 있지만뿐만 아니라이 사용할 수 있습니다. perfui : 그것은 당신이 선택할 수있는 메뉴를 표시합니다.
  • 당신은 그림자 나 어둠을 두려워? 이 명령은 모든 빛을 만들고, "모두가"모든 의미에서 : mat_fullbright 1.

  • 우리는 연기 ... 또는 단순히 연기를 제거하지 마십시오. r_drawparticles 0 : 당신이해야 광장에 있다면, 당신은 여전히 연기의 질감을 참조하십시오.
  • 0 fog_enable : 안개를 제거합니다.
  • r_partition_level 0 (기본 -1) : 이론, vollhak로 작동한다, 명령 대체를 종료하지만.
  • 이동 명령을 입력합니다 : CS 모델에서 파일의 이름이 무엇인지 알고 싶어 r_drawmodelstatsoverlay 1. 당신은지도 이상으로 상승 할 경우, 입력 : C l_leveloverview 2.
  • 이 지침은 플레이어의 범위를 표시하고이 모습을 vallhak : r_visualizetraces는 1 또는 0을 r_rainspeed.
  • cl_particles_show_bbox 1 : 녹색 상자의 형태로 쇼는 등 연기 수류탄, 촬영, 그리고 어디 입자를 나타납니다.
  • 명령 조명 손전등을 디버깅하는,하지만 우리는 적들이 찾고있는 곳을 추적 할 수 있습니다 : 1 r_visualizelighttraces.
  • 1 r_modelwireframedecal : 당신은 색상 칠 곳 훈련을위한 좋은 팀이다.
  • 색상은 벽과 사람에 대한 당신의 샷을 나타냅니다. 그것은 잠시 후 사라집니다 : 1 sv_showimpacts.
  • 배경 동일한 유형의 더 눈에 보이는 적을 경우 : 1 mat_luxels.
  • 줌 : 0.3 _aspectratio (기본값 : 0)
  • 인내심 아픈 내 목 : 900 또는 900 cl_pitchdown cl_pitchup합니다.
  • 고사를 변환 : 마인 크래프트 텍스쳐 질감으로 이동 mat_showlowresimage 1.

결론적으로

사실, 고사의 콘솔에서 속임수 : 많은 거기에 가서, 그들 모두 나열하고 어려운 설명합니다. 따라서 기사에서, 우리는 단지 키와 실제를 확인했다. 다른 사람은 비유에 의해 관리됩니다.

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