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은 "마피아 2"에서와 같이 회전 신호를 포함하고, 왜 그것을 할

"마피아 2"가 교통 규칙의 모든 자존심 팬에 의해 주어진 회전 신호를 포함하는 방법의 질문입니다. 개발자는, 불행하게도, 그것을 수행하는 방법, 관리를 지정하지 않았기 때문에 선수들은 끊임없이 회전 방향에 다른 도로 사용자를 표시 할 수있는 방법을 찾고 있습니다.

어디에서 아이디어를했다

"마피아 2"가 회전 신호를 포함하는 방법을 궁금해하는 대부분의 현대적인 게이머는 원래 게임 이후로 이러한 가능성을 기억한다. 이 차에 타고 것은 정말 하드 코어이었다, 그리고 내리막 길을 갈 자동차의 일부 모델에 의한 전력 부족으로 불가능했다.

자동으로 포함하고, 각각의 플레이어에 의해 제어되는 차륜 회전에 대응 선회. 작은 일들이 디지털 세상을 장식하기 때문에 생각의 이러한 실현, 모든 팬의 관심을 끌 것입니다. "마피아 2"와 같이 모르는 선수, 회전 신호를 포함, 지금까지이 질문을하는 이유입니다.

기회의 부족

두 번째 부분에 직장에서 제작자가 아니라 게임 플레이의 작은 세부 사항보다는 게임 스토리와 캠페인에 더 많은 관심을 지불했다. 그것을 실현하지 않고, 그들은 교통 규칙을 준수해야합니다 몇 가지 기회를 팬을 멀리 속였 어. 그 중 하나는 신호가 포함되어 있지 않습니다 턴을 우려. 단순히 게임에 존재하지 않기 때문에이 기능의 경우, 키 중 하나를 충족하지 않습니다.

소스 코드에서 "마피아 2"가 회전 신호를 포함하는 방법의 방법을 제공하지 않습니다. 이것은 당신이 다른 운전자에게 방향을 표시 할 수 없습니다 것을 의미합니다. 인공 지능은 그래서 교통 규칙에 의해 유도하기 때문에, 선수, 화가 안됩니다. 사고없이 도시를 통해 조용한 타고 각의 전망을 감상 할 수있을 것입니다.

수정

이 계정에 수정을 만들려고, 그들은 한 게임 "마피아 2"회전 신호를 포함하는 방법의 문제에 관심이있는 팬. 즉 선회 빛 신호가 있었다 있도록 간단한 스크립트, 특수 키 관리에 추가됩니다. 아이디어는 게임의 시작에서 조 차에서 주인공을 수행 한 번에 등장했다. 이 문자는 회전 신호를 포함 할 수 있지만, 자동 플레이 기능이 누락되었습니다. 도로 드라이브의 팬은 약간 작은 파일이 단점을 수정합니다. 그냥 클라이언트의 루트 폴더에 복사하고 자동차를 구동하는 새로운 발견 유용한 기능을 사용합니다.

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