컴퓨터소프트웨어

오디오 포맷 : 형식 및 설명

원칙적으로, 오늘날 용어 "오디오"는, 편집, 재생 믹싱, 마스터 링, 또는 녹음을 듣고 여부를, 소리와 함께 연결되어있는 모든 것을 지정되어 있습니다. 그러나 몇몇은 그것의 처음부터 오디오 포맷은 지속적으로 많은 중요한 다음 가장 좋은 변화, 악화가 진행되었다는 것을 알고있다. 문제는 초기 포맷에 비해, 새로운 형식의 제작자는 변함없이 파일의 크기가 재생되는 영향 음질을 개선하려고 한 것입니다. 반대로, 크기 감소, 품질 저하로 이어집니다. 그러나 그것은 항상 아니었다.

컴퓨터 게임의 첫 번째 오디오 형식

컴퓨터 사운드의 첫 번째 언급은 사운드 시스템의 역학에 의해 재생되는 게임의 시간에 원시의 창조에서왔다. 그러나 아무리 릴이나 카세트 레코더 또는 호환 그러한 소프트웨어 (소프트웨어), 올바른 품질의 개발자 시도하는 방법 비닐의 선수 기록을하고하는 것은 달성하기 위해 관리하지 않았다.

즉 많은 제조 업체 솔루션을 보였다 왜, 오디오의 형식을 변경하는 방법, 소리가 자연입니다. 솔직히, 이것은 우리가 지금 가지고있는 더욱 경쟁되었다. 이 자료에뿐만 아니라 적용 재생되고, 또한 사운드 스튜디오, "라이브"공연, 등 품질이나 물리학, 음향학의 지식의 관점에서 기본 설정합니다. D.을

WAV 형식의 출현

첫 번째 전체 품질의 오디오 포맷이 출현 표준 .WAV 파일의 확장 (예 감소가 영어 단어 "파도"또는 물결에서 파생 된)와 관련 된 것으로 생각된다. 그냥 같은, 그가이 된 맏아들, 전문적인 수준의 컴퓨터 프로그램에서 처리 할 수있다.

샘플 레이트, 오디오 깊이, 비트 레이트 등 : 이러한 파일은 이미 자신의 특성을 가지고 있었다. 이 사운드는 기존의 이퀄라이저로 특정 도구를 사용하여 기존의 오디오 CD의 처리 후 얻을 수 무엇과도 호환이었다. 그러나 크기는 명백히 불합리한했다. 예를 들어, 3 분 노래는 20 ~ 50 MB 걸릴 것입니다.

CD-디스크

오디오 CD의 포맷, 또는 오히려, 확장 .CDA은 거의 동시에 나타났다.

하여 하드 드라이브에 저장된 파일의 "파도"는 대조적으로,이를 편집 할 수 없습니다. 이 사운드 처리 프로그램에서 열 수있는 오늘, 오디오 트랜스 코딩 형식을 변경하고 CD-ROM이 아닌 다른 위치에 저장합니다.

MP3 코덱

이 파일을 "무게"때문에 코덱 LAME MP3 인코더 음악 산업의 출현과 함께, 진짜 충격을 동일한 WAV 파일보다 10 배 적은 발생했습니다. 최대 압축에서도 5 분 노래는 거의 5~7메가바이트의 크기를 초과하지 않습니다. 동의, 주요 돌파구, 말할 것도없고 사실 이 파일이 있는지 뿐만 아니라 위의 특성을 보정 할 수뿐만 아니라, 예를 들어, 아티스트, 앨범, 정보를 포함하고 제목, 출시 날짜를 추적 ID3 - 태그의 형태로 몇 가지 추가 매개 변수를 설정합니다.

형식의 오디오 파일 이 유형의 가장 인기가되고있다. 거의 모든 인터넷이 보편적 인 형식으로 채워졌다 봐. 일반적으로, 우리는 MP3로 오디오 포맷은 사운드의 진정한 혁명이 될 것을 말할 수있다. 그 중 하나 남아있는 가장 인기 있고 가장 자신이 오디오의 다른 종류를 대체하려고했다는 사실에도 불구하고, 지금까지 노력했다. 나중에 그 약하지만 더.

AIFF 파일

오디오 포맷은 다른 종이다. 소위 aiff 등 형식은 원래 컴퓨터 매킨토시에서 사용하기 위해 만들어졌다.

만 훨씬 나중에 운영 체제를 서로 다른 플랫폼에서의 사용과 호환 오디오 포맷 소정의 변형이었다.

형식 OGG

오디오에는 OGG 형식의 음악도 매우 일반적입니다. 이 표준은 보비스에 의해 개발되었다. 그러나, 몇 가지 중요한 단점이 있음을 주목해야한다. 첫째, 최소 크기에도 불구하고 컴퓨터 시스템의 자원에 부당한 부담이다. 둘째, 자동으로 자신의 코덱과 디코더 시스템을 사용하여 설치할 수 없습니다. FL 스튜디오 프로듀서 에디션 프로그램 (또는 XXL)에서 작업 할 때 예를 들어, 9.xx 아래 버전은 그렇지 않으면 같은 형식으로 미리 설정을 수동으로 주 응용 프로그램의 설치 (후에 설치해야 활성화 될했다 .INF 형식의 설치 파일이 들어있는 폴더를 간단하지 않습니다했다 ) 기록했다.

그러나 지금은 이러한 유형의 오디오 포맷이 발견, 소리 자체는 매우 좋아 보인다 있습니다.

AMR 표준

형식에 관해서는, 가장 낮은 이마 사이에 아마도. 기원은 여전히 .MP3 형식으로 호출 멜로디를 확립 할 수없는 최초의 서투른 휴대 전화와 연결되어 있습니다.

AMR은도 품질 주식의 특정 손실 자연스러운 사운드를 대체 할 수있다. 하지만 품질은 더 "고급"형식을 제공하는 어떤 비교하지 않습니다.

MIDI

아이러니하게도, MIDI는 소위에 기인 할 수있다 "오디오 포맷을 지원합니다." 이 시스템 MIDI 그냥 일련의 지침이라고 간주 (많은 사실, 그래서 아직 생각)되어 있지만, 이것은 논쟁의 여지가있다. 약어의 MIDI를 해독 -이 악기 디지털 인터페이스. 사실,이 녹화 시스템 및 일부 편집 데이터의 유형 등 키 입력, 피치, 템포, 키 효과를합니다. D.

그럼에도 불구하고, 확장자를 가진 파일이 .MID 또는 매우 간단 롤랜드 회사 또는 XG에 의한 사운드 포맷 GM (일반 MIDI), GS (같은 것)의 표준 세트를 사용하여 현대 시퀀서 또는 스튜디오 레코딩 프로그램에서 재현 .midi는, (확장있다 야마하에서 MIDI). 거의 3 배 정도 - 처음 두 세트가 아닌 세 번째에 미치는 영향을 계산 표준 128 소리가있다.

FLAC

이제 우리는 오늘의 가장 현대적이고 독특한 형식 중 하나에 온다. 음악 FLAC 오디오 형식으로 오늘보다 일반적인되고있다. 이것은 모든의 최초의 진정한 음악 팬들이 주목하는 품질 때문이다.

당신이 보면,이 포맷은 이미 잘 알려진 MP3 기반으로했다. 이전에 개별 트랙의 분포에 사용되는 경우 즉, 단지입니다,이 (특정 시간까지)와 같은 형식이 아닙니다. 구조 정보 중 하나는 하나 개 또는 두 개의 파일이다. 전용 소프트웨어 오디오 플레이어를 전문 수있는이 형식을 재생합니다. 가장 유명한이 AIMP 호출 할 수 있습니다. 만 경우에 당신은 주요 파일을 열고 주요 컨테이너에 기록 된 트랙 목록이있을 때. 트랙 사이에이 선수 스위치는 다른에서와 동일한 방법으로 이루어진다. 그러나 특정 성분의 실수로 삭제 될 가능성은 (이미 언급 한 바와 같이, 그들에 대한 정보가 하나의 파일에 포함)이 없습니다.

지원 형식

물론, 모든 오디오 포맷 오늘은 서로 호환됩니다. 즉, 모든 표준 홈 DVD 플레이어 또는 플레이어 소프트웨어를 쉽게 대처합니다. 동일한 사운드 처리 프로그램을 적용한다. 세미 프로 및 전문 프로그램은 현재까지 알려진 모든 형식을 (심지어 운영 체제의 특성하지만) 인식하고 있습니다. 예 (Windows 시스템) VST, RTAS, 또는 (Mac OS X 용) AU 등의 오디오 편집기, 시퀀서, 추가 모듈은, 소위 크로스 플랫폼 작업에서 같은 형식으로 작업 할 수 있습니다.

포맷 변환

여러 가지 방법으로 오디오 편집. 예를 들어, "기본"형식을 열고 다른에서 파일을 저장할 수 있습니다. 당신은 더 쉽게 할 수 있습니다. 이를 위해 특별한 컨버터가있다. 그들은 단순히 원하는 초기 파일 형식 목록에서 다운로드 한 다음 바로 끝을 선택할 수 있습니다. 속담은 개인, 뭔가를갑니다.

음질 처리

또 다른 것은, 때 소스 파일의 주파수의 일부를 변경 온다. 여기에 전문 소프트웨어 패키지는 할 수 없다없이. 그들의 도움으로, 당신은 오디오 파일의 품질을 변경할 수 있습니다. 그러므로 96,000 Hz의 최대 말하자면를 증가시킴으로써 44,100 Hz의 표준 샘플링 속도뿐만를 변경할뿐만 아니라, 24 또는 32 비트와 동일한 (16)의 깊이를 설정하는 것이 가능하다. 그리고 우리는 당신이 즉, 재생 가능한 대역폭 용량은 초당 킬로 비트 표현, 비트 레이트 등을 조절할 수 있다는 사실에 대해 이야기하지 않습니다. 기본값은 128 Kbit에서 / s의 것으로 간주됩니다. 비트 레이트가 직접 변경할 수 있지만 가장 좋은 음질은 약 320 Kbit에서 / s로 얻을 수있다. 물론, 모든 사람은 표준 및 최대 노출 사운드 특성의 차이를 말할 수있다. 그럼에도 불구하고, 좋은 장비에 다른 데이터와 오디오 트랙을 재생 한 번 시도 할 가치가있다. 여기에 차이 자체는 오래 걸리지 않을 것입니다.

또한,이 모든 매개 변수에 추가하여 편집 등을 할 수 있습니다. 만 소프트웨어 이퀄라이저, 리미터, 컴프레서, 크로스 오버, normalayzer, 디 -, 등등. D., 그리고 "그 자체로"등등. N. 각 모듈은 당신이 그들이 말하는대로 소리를 조정할 수의 사용이다. 그리고 절대적으로 현재까지 알려진 모든 형식,이 유형의 프로그램을 처리 할 수 있습니다.

최종 비교

(즉 아니다하지만 모든 소리의 세계에있다)의 사용 형식 사이에 비교를 해보자.

그래서! WAV 형식, "거물급는"여전히 audioreaktorah 변환 이후의 기간 동안 중간 파일로 사용할 수 있지만. 열려있는 프로젝트를 저장할 때 또는 스튜디오에서 라이브 악기를 녹음 할 때 오디오 파일의 이러한 유형의 형식은 종종 제시한다. 이 시퀀서가 다음 오디오 스트림의 형태로 들어오는 정보를 처리하는 것이 분명하다. 그리고 오디오 파일 형식을 변경하거나 사전 설정으로 저장, 또는 당신이 좋아하는 것을 할 수 있습니다 추적 할 수 있습니다.

오디오 CD와 형식도 지금은 무관하다. 우리가 계정 AIFF, 또는 OGG 고려하면, 그들은 최고의 가상 스튜디오에서 사용된다. 당신은 AMR 포맷에 대해 이야기 할 필요가 없습니다. MIDI 좋은 판단을 알고 유용 유일한 뮤지션이다.

그것은 오늘날 최고의 오디오 형식 믿어진다 - 그것은 여전히 FLAC입니다. 많은 전문가와 음악가에 따르면, 현재 존재하거나 존재하는 것들에 비해 단지 가장 "고급"하지만, 심지어 혁명적 없습니다.

그러나, 거의 모두 같은 DVD-ROM 또는 MKV 파일의 인코딩 된 사운드의이 형식을 가지고 있기 때문에 계정에서 MP3는 재설정 할 수 없습니다 주목해야한다. 코덱과 디코더 버전에서 유일한 차이점. 뿐만 아니라 소리와 개발의 영상 산업은 아직 서 있지 않습니다. 우리가 곧 더 새로운 무언가를 볼 가능성이 높다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.birmiss.com. Theme powered by WordPress.