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어떻게 CSS의 V34의 시력을 줄이기 위해? CSS의 V34을위한 표준 시각

팀 슈터 - 사용자가 두 개의 반대 팀으로 나누어 자신의 작업을 수행하는 게임. 모든 원수를 죽이고 죽게하지 않으려 고 - 이것은 가장 쉬운 모드가 될 수있다. 예를 들어, 하나 개의 팀이 폭탄을 심고 수준을 폭파해야하며, 다른 하나는 이런 일이 발생을 방지하기 위해 필요 -하지만 거기에 다른 사람이다.

등등지도의 특정 지점을 개최하고 - 때때로 팀은 때로는 인질을 구출해야합니다. 일반적으로, 다양한 옵션, 그리고 그들은 모두 게임에서 게임에 차이가 있습니다. 하지만 여전히이 게임에서 성공하기 위해 기술의 상당히 높은 수준을 필요로하는 사실을 남아있다. 결국, 당신은 오히려 인공 지능하는 대신, 사용자와 동일한에 대한 최대입니다. 따라서, 여기에 당신은 당신이 완벽을 달성 도움이 절대적으로 가능한 모든 방법이 필요합니다. 그것은 모두에게 중요하다 - 심지어 광경 크기입니다. 아래의 내용은 CSS의 V34의 시야뿐만 아니라 프로젝트의 이전 버전을 줄이는 방법에 초점을 맞추고 있습니다.

불법 복제 버전에서 눈의 크기를 감소

이 광경의 크기를 이해하는 것이 얼마나 쉬운 - 이것은 매우 중요한 매개 변수입니다. 결국, 그것을 제대로 목표를 허용하지 않는, 상당히 큰 기본값. 따라서, 많은 선수는 범위를 줄이는 방법에 대해 궁금합니다.

이 게임의 이전 버전의 CSS의 V34은 다른 방법으로 수행됩니다, 그래서 당신은 두 옵션을 모두 고려해야합니다.

우선 긴, 게이머를 즐겼다 불법 복제 버전에 주목, 아직 범위의 변화에 대한 책임 팀을 포함하여, 게임에 매우 수정 업데이 트를 발표하지 않았다.

그래서, 당신은 필요 콘솔 명령 cl_crosshairscale을 - 당신의 눈의 크기에 대한 책임이 있습니다. 2000보다 낮게 설정하면 시력이 표준에 가까운 것입니다,하지만 당신은 5000의 범위에서 값을 증가하는 경우, 그것은 덜 작은 것 -하지만 너무 많이. 당신이 이만이 매개 변수를 위로 계속 증가 할 경우, 당신은 작은 범위를 얻을 것이다.

당신은 거의 눈에 띄지 시력을해야 할 경우,보다 큰 값 사만 입력 - 다음의 최대 정확도 신체의 절대적으로 어떤 부분을 목표로 할 수있을 것뿐만 아니라 화면에 작은 점을 간과해서는 안된다. 지금 당신은 게임의 명령 불법 복제 버전을 알고 시력을 감소하는 방법을 알고. CSS의의 V34 과정은 약간 다르다, 그러나 이것은 나중에 논의 될 것이다. 지금은 쉽게 총을 만들 수있는 다른 조치를 고려 가치가있다.

확장 제거

CSS를 연주 한 사람은, 발사 할 때 무기 시야가 확장 것을 알고있다. 그리고 더 이상 큐, 더 그래서 - 글 머리 기호 및 더 높은 확산.

이제 당신이 알고 는 CSS의 시력을 줄이는 방법 V34을 - 당신이 확장을 제거하는 것을 허용하지 않는 버전입니다, 그래서이 팁은 불법 복제 버전의 소유자에게 적합합니다.

당신은 당신이 "0"의 값을 등록해야합니다되는 cl_dynamiccrosshair 팀, 필요 -이 조합 광경은 항상 물어보고 싶은 형태가 될 것입니다, 확장은 발생하지 않습니다. 사실, 당신은 일종의 얻을 레이저 시력을 V34 버전, CSS를 위해이 기회의 박탈 사용자를하고,이 명령의 사용이 정직이라고 할 수 없기 때문에 감각이, 사실에있다.

시야의 색상 변경

그들은 항상 CSS의 V34 또는 이전 검은 시력을해야하는 이유 많은 사용자 (그것은 중요하지 않습니다)에 분개. 이 크기 감소, 특히 검은 색 범위, 후, 배경 중 일부는 전혀 볼 수 없습니다. 그리고 그것은 많은 불편을 제공합니다.

이 문제를 해결하려면 동일한 콘솔 명령을 사용할 수 있습니다 - cl_crosshaircolor를 입력, 당신은 시력의 색상을 변경할 수 있습니다. 빨간색, "2"- - 파란색, "3"- 옐로우, 및 "4"- 블루 "0"의 값은 녹색을, "1"을 제공한다. 당신이 볼 수 있듯이, 옵션이 너무 많이하지 않습니다,하지만 당신은 어떤 색상 크로스 시야에 그릴 수 있도록이 결핍, 업그레이드 중에 수정되었습니다. CSS의 V34 총장에 대한 모든 팀이 다르기 때문에이 버전에주의를 기울여야 할 때입니다.

정식 버전의 광경 크기

최신 업데이트와 함께 게임의 라이센스 버전의 소유자 인 경우, 일반적인 명령은 눈의 크기가 당신을 위해 작동하지 않습니다 변경 될 수 있습니다. 이제 명령 cl_crosshairsize을 사용해야합니다. CSS의 V34 표준 시력이 값이 "1"에 의해 주어지고,이 팀에 대해 더 높은 값을 지정하면 시력 감소가 발생한다.

당신이 볼 수 있듯이, 모든 것이 매우 간단합니다, 그래서 충격에 매우 이러한 변경 아무것도.

라이센스 버전에서 시력의 색

이전 버전에서 새 버전 모두에서 시력의 색 언급 한 바와 같이 훨씬 더이었다. 이전과 마찬가지로, 이전에 사용할 수 있었던 "4"에 cl_crosshaircolor 다섯 개 값을 사용할 수 있습니다. 그러나 당신이 원하는 경우에 당신은 "5"의 값을 설정하고, 색 눈금에 액세스 할 수 있습니다. 당신이 짐작할 수 있으므로 입력 라인 cl_crosshaircolor_r 팀, cl_crosshaircolor_g 및 cl_crosshaircolor_b에서, 그리고 그들 각각 후에, 당신이 "255", "0"의 값을 입력해야합니다. 당신이 지정된 광경 절대적으로 어떤 색상의 숫자 값을 사용할 수 있습니다이 RGB 컬러 규모.

이 규모에 익숙하지 않은 경우, 당신은 네트워크 또는 "포토샵"의 팔레트에서 모든 테이블을 사용할 수 있습니다 - 당신은 당신이 좋아하는 색상을 선택할 수 있으며, 그것의 RGB 코드는 당신이 게임에 입력하는 제공됩니다.

시력 두께

무엇보다도, 게임 cl_crosshairthickness 명령을 증가하거나 크기가 아니라 시력, 그 선 폭을 감소 할 수 있도록 추가되었습니다. 따라서, 당신은 당신의 작고 편리하지만, 제대로 눈에 띄는 광경이 화면에 더 명백하다 할 수 있습니다. 신나는 게임 당신!

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