컴퓨터소프트웨어

어떻게 '터치에서'게임을 만드는 방법

소셜 네트워크는 - "터치에서"인터넷 사용자들 사이에서 매우 인기가있다. 다른 나이의 사람들은뿐만 아니라 의사 소통의 장소로뿐만 아니라, 여기에 돈을 벌 선택합니다. 게임이 소셜 네트워크를 개발하는 사람들은 종종 목적을 추구 - 자금을 제공 할 수 있습니다. 그리고이 목적으로는 "접촉"게임을 만드는 방법을 알 필요가있다.

이 과정은 일정한 시간이 걸립니다. 이 단계로 나눌 수 있어야합니다 - 우리는 단계를 호출합니다.

그래서, 어떻게 자신의 게임을 만드는 첫 번째 단계 - "접촉"를. 우선, 그것은 이후에 고객에게 설명해야 할 개념을 만듭니다. 그러나 고객없이 작업, 당신은 개념이 있어야합니다. 프로젝트의 도움으로 성공적으로 자신의 게임 잠재적 인 사용자의 위치를 수있는 특별한 "프레임"을 만들었습니다.

당신이 게임을 만들기 전에 "접촉"을, 당신은 다른 작업을 수행해야합니다. 창조의 다음 단계에서는 게임 플레이를 작성됩니다. 미래 게임이 작거나 큰 수 있는지 여부를 중요하지 않습니다. ","접촉 "어떻게 게임을 만들 수있는"일부 특정 뉘앙스를 이해해야합니다 묻는이 있다는 사실. 특히, 게임 플레이는 미래 게임 장르를 의미한다. 전략 또는 사수 : 즉, 개발자를 생각? 아마도 당신은 "RPG", "액션"을 만들거나 심지어 그들 만의 독특한 장르를 만드는 계획하고 싶었다.

우리는 세 번째 단계로 진행합니다. 이제 우리는 게임 역학 직접 처리해야합니다. 이 때 그것은 미래의 게임에 참여해야합니다 모든 수학 과정을 계산한다. 무기의 발사로 그 기계적인 뉘앙스가있다.

방법 "터치에서"게임을 만드는 방법? 반드시 무기의 특정 형태와 같은 뉘앙스의 문제는 프로젝트가 실패 만든 원인이 있기 때문에, 균형을 열심히해야합니다. 소셜 네트워크의 사용자 부주의에 의해 개발, 게임에 관심이있을 수 없습니다. 또한, 상기 원인은 게임에서 속임수를 사용하여 잠재적 인 플레이어을 자극 할 수 있습니다.

이전의 모든 단계를 완료하면 게임을 만드는 다음 단계로 진행합니다. 이 단계에서, 프로그래머 만들고 게임 프로토 타입의 "엔진"에 대한 위치의지도를 개발한다. 이러한 단계를 수행함으로써, 당신은 그의 작품에서 앞으로 이동할 수 있습니다 - 게임의 생성이 소셜 네트워크에.

"베타"이제 우리는 이름을 가지고 개발의 다음 단계를 극복 할 것이다. 이 시간에 간격 프로그래머는 개발에 종사. 실제로,이 모든 기능을 갖춘 게임을 만들 수 있지만 대략 예상되는 내용의 2/3을 포함하는 것입니다. 이 단계는 소셜 네트워크 사용자를위한 게임 개방한다는 점에서 중요하다. 열기 또는 "터치에서"마음을 가져, 편집 역학에 종사 테스터를 얻고의 게임을 홍보, 인터넷 기업에 의해 폐쇄. 이러한 활동을 병행하여 광고 회사를 개최 하였다.

여기에 릴리스 단계에왔다. 창조 된 장난감 나온다 - 그리고 그것에 접근은 소셜 네트워크의 모든 관심이있는 사용자에게 열려 있습니다. 물론, 다시 교정 및 연마가 필요하다. 플래시 기술의 사용 등의 게임에서. 각각 자신의 창조를 위해 도면을 작성하기 위해 도움으로 플래시 편집기, 연구를 사용할 수 있어야합니다.

API를 참조 같은 몇 가지 다른 세부 사항도 있습니다. 그것은 웹 사이트에서 직접 수행 할 수 있습니다. 게임의 이러한 종류의 많은 고품질의 프로그램을 사용하여 만들어집니다. 그들은 특별히 적절한 자격을 가진 전문가들에 의해 설계되었습니다. 이 프로그램을 통해, "접촉"게임을 만드는 방법에 대한 질문이 소셜 네트워크의 거의 모든 사용자에 대처한다.

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