예술 및 엔터테인먼트영화

어떻게 영화에서 특수 효과를 만드는 방법?

현대 영화는 특수 효과를 사용하여 만든 멋진 장면없이 상상하는 것은 불가능합니다. 즉, 수, 환상의 세계로 시청자를 수행 인식 세트와 영화 캐릭터 이상으로 변환 할 수 있습니다 것입니다. 의 영화에서 특수 효과를 만드는 방법에 대해 알아 보자. 영화의 촬영에서 첨단 기술의 구현을 보여주는 사진도 재료 볼 것이다.

간략한 역사

특수 효과의 창조의 출발점은 1977 년의 상상력을 캡처하는 것으로 간주됩니다. 그것은 대단히 성공적인 프랜차이즈의 첫 번째 부분 밖으로 넓은 화면에서이 당시 "스타 워즈." 재능있는 영화 감독 조지 루카스의 혁신적인 아이디어 덕분에, 관객들은 미지의 세계, 먼 행성의 기괴한 주민뿐만 아니라 전설적인 광선에 싸움 즐길 수에 익숙해지기 위해, 우주 공간에서 처음으로 실제 전투에 대해 볼 수 있었다. 영화의 제작자 숨막히는 배경은 블루 스크린에 그려진 이미지를 중첩에 의해 실현 될 수있다. 거대한 우주선과 소형 모델을 촬영하여 만든 다른 대규모 객체.

사진의 가출 성공은 "스타 워즈"조지 루카스 그의 인사 혁신 효과의 개발 및 구현에 종사하는 산업 빛과 매직라는 전체 스튜디오를 만드는 아이디어를 밀었다. 이 회사의 최신 개발은 이러한 "쥬라기 공원", "터미네이터 2와 같은 대작의 촬영에 참여했다 :. 심판의 날"

애니메

어떻게 특수 효과는 영화에서 환상적인 관객이 실제 듯 만들 수 있습니까? 이 애니메 트로닉스의 사용을 통해 얻을 수있다. 기술의 본질 - 모바일 로봇 객체 모델의 준비한다. Stivenom Spilbergom 아이디어는 먼저 1993 년 그림 "쥬라기 공원"의 촬영시에 구현되었다. 여기서, 컴퓨터 그래픽의 사용을 통해 생성 된 공룡과 관련된 장면의 작은 부분. 감독의 주요 강조 애니메 트로닉스의 사용과 동물 의상에서 사람을 촬영했다.

그린 풍경

영화의 마지막 세기의 시작 부분에서 매트 페인팅으로 알려져, 수신에 의존 널리되고있다. 그 때, 거기에도 컴퓨터 그래픽. 따라서, 영화를 촬영할 때 사용 된 배경은, 예술가는 손으로 그리는했다. 이 작업은 애니메이션 배경을 준비했다 kotoryeorganichno 소품과 결합 배우의 이미지와 불협화음을 체결하지 않았다.

애니메이션 풍경의 창조의 기술은 적극적으로 90 년대 후반까지 사용되었다. 오늘, 같은위한 리셉션이 적게 의지. 결국, 매트 페인팅, 디지털 효과에 의해 대체되었다.

모션 캡쳐

어떻게 영화의 특수 효과는 무엇입니까? 오늘날 호의 모션 캡쳐에서 영화 촬영을위한 가장 인기있는 기술 중 하나. 다음과 같이 기술의 핵심이다. 수많은 센서로 덮여 특별 소송에서 옷의 출연자. 최근 보고서는 컴퓨터에 인간의 움직임을 제공합니다. 입체 모델을 이동 화면의 데이터 덕분에 생성된다.

처음으로 모션 캡처 기술을 성공적으로 부작의 첫 번째 부분의 촬영에서 구현 된 '반지의 제왕. " Golum 문자, 유명한 영국 배우 앤디 서키스에 의해 만들어진 역할은 적극적으로 모션 캡쳐 환경 및 다른 문자 감사와 상호 작용합니다. 배우와 각 장면 동시에 십여 카메라에 출연. 또한, 현실적으로 배우의 움직임뿐만 아니라, 라이브 얼굴 표정뿐만 아니라 전송 한 세 가지 차원 모델을 만들기 위해 획득 된 영상을 기반으로.

기술 개발의 새로운 돌파구가 블록버스터 '아바타'감독 Dzheymsa Kemerona의 촬영시에 일어났다. 가장 믿을 수있는 자에게 자신의 몸과 소리의 그 움직임을 동시에 기록 배우의 얼굴 표정을 만들 수 있습니다. 따라서, 그림의 제작자는 진정한 사실적인 컴퓨터 캐릭터를 만들 영화의 역사에서 처음이었다. 어떻게 이러한 효과의 예는 이전에 필름으로 구현되었으며, 이후 아래에 도시 된 사진을 볼 수있다.

총알 시간

당시 영화에서 진정으로 독특하고 혁신적인 특수 효과는 워쇼스키 형제를 실현 할 수 있었다 -. "매트릭스"컬트 블록버스터의 감독을 촬영 중 감독에게 물었다 원래 솔루션의 수십, 중, 특별한주의가 총알 시간 (총알 시간)로 알려진, 환영합니다. 사이트 수십 카메라에 설치 영화 감독. 최근 동시에 각도의 다양한으로 이동 사람을 촬영. 따라서, 시청자 그가 시도로 운전자가, 배우 주위에 이동하는 인상에 가을에 총알을 피하다. 나중에 영화에서 비슷한 효과를 반복적으로 다른 감독을 사용했다.

컴퓨터 그래픽

첫 번째 완전히 컴퓨터 캐릭터는 영화에서 1985 년 스크린에 관객 앞에 나타나 "젊은 셜록 홈즈." 영화 제작자에서, 교회 스테인드 글라스 창문의 조각으로 구성 모델 유령 기사의 준비는 6 개월 이상 걸렸다.

현대의 소프트웨어는 절대적으로 모든 문자의 컴퓨터 디자인 이미지를 구현할 수 있습니다. 녹색 배경에 촬영 장면 - 많은 장식 인해 hromakey 있습니다. 영화에서 이러한 특수 효과는 설치 단계에서 이미 배우와 테이프의 후 처리 뒤에 다양한 배경 dorisovyvat 수 있습니다.

"녹색 화면"의 사용의 두드러진 예는 그림이 나타납니다 "신 시티를." 본 영화에서 절대적으로 모든이 배경에 촬영 장면과 장식 현대적인 컴퓨터 그래픽의 구현의 결과입니다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.birmiss.com. Theme powered by WordPress.