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매스 이펙트 인필. 매스 이펙트 3 : 검토

매스 이펙트는 - 그것은 플레이어가 인간과 외계인, 우주 침략자 사이의 특별한 대결의 이야기를하는 놀라운 우주의 우주입니다. 이 게임의 3 대 게임 프로젝트 영웅 중에 가장 특이한 원수와 싸우고 자신의 사명 중 하나에서 긍정적 인 결과를 달성하기 위해 노력하고, 위험에 직면 해있다. 창조적 인 작품을 많이 만든이 우주를 들어, 몇 권의 책을 쓰고 장편 영화는 미래에 계획되어있다. 그러나 가상 세계와 관련된하지만 광고 붐없이 통과하고, 게임의 그것은 단지 팬의 인식되어 하나 개의 프로젝트가있다. 이것은 당신이 용병의 역할을 수행하고 곧 프로젝트의 세 번째 부분의 사건 전에 "켈베로스"역에서 일어난 역사를 배울 수있는 매스 이펙트 인필라는 모바일 장치를위한 응용 프로그램입니다.

이 게임은 무엇입니까?

당신이 부작의 모든 부분을보고,이 게임과 비교하면, 그들은 완전히 다른 프로젝트를 보일 것입니다. 매스 이펙트, 우리는 셰퍼드 사령관 위해 연주하고 지구를 저장하지만, 여기에 범죄로 사용하고 악을 알 수없는 사람, 역할, 이제 그들의 죄를 속죄하기로 결정했다 있습니다. 게임 매스 이펙트 인필는 부작의 두 번째 부분에서 중요한 이벤트입니다 역 "켈베로스"우리를 이동합니다. 한 용병은 완전한 기능을 포로의 탈출 편안 결정한다. 예,처럼 가벼운 문제가 아니다. 그러나, 미래에 포로는 아무도 반환 한 후 다양한 연구에 부여했다. 그리고 지금 그들과 함께 주인공 식민지를 떠나 살아 남기 위해 노력하려고합니다.

어떻게해야합니까?

매스 이펙트 인필가 제삼자로부터의 조치이다. 예, 아니오 출혈, 긴 대화가 없다. 이 게임은 행동을 필요로 계속됩니다. 원수 강한뿐만 아니라, 매우 영리한뿐만 아니라 식민지의 보편적 인 보호자가 될 것이다. 꽤이를 극복하기 위해 노력했다. 또한, 이벤트의 개발을 진행하는 동안 장비 및 일반 죄수의 작은 분리를 관리 할 수 있고, 게임이 곳을 흠씬 될 것입니다. 그리고 당신의 원수가 바보되지 않고 강력히 저항 할 것이다, 생각없이 행동하지 않습니다.

부작 매스 이펙트의 일부

어떤면에서 당신은 보이지만, 매스 이펙트 인필 우주 모험의 부작의 일부입니다. 예, 아주 다른 객체에 의해 단속 된 이벤트의 또 다른 주인공이, 그리고 목표는 그래서 글로벌 아니지만, 너무 많은 약속을 할 필요는 없습니다. 가장 세심한 팬들은 그가 주인공을 변경하기로 결정하기 때문에, 어떤 영향이 포로의 탈출 게임의 주요 플롯의 미래 발전에이 이벤트의 역할 이후에 발생하기 시작했다, 잘 알고 있습니다. 토론에 돌진하기 전에 명확하게 각 단계, 완벽한 주인공을 이해하고, 우주의 체인의 전체 이야기에 익숙해 개인적으로 필요하다.

완전히 다른 쪽

게임 매스 이펙트는 더 나은 희망과 믿음의 일정한 분위기 것으로 알려져있다. 문자는 지속적으로 가장 어려운 상황, 새로운 계획에서 선택하고 공통의 언어를 찾기 위해 관리하고 있습니다. 인필 상황이 매우 다르다으로하지만, 여기에 어둡고 냉혹 한 세계 절망의 고통, 믿음의 부족이있다. 항상 죽음에 대해 생각 주인공, 그는 자신이 임신 할 수 없음을 실현하지만, 작업을 수행합니다. 포로가 공황에서 탈출, 그들은, 그들이 방해가 무슨 상관 없어 살고 싶어. 절망, 광기와 완전한 어둠 - 그것은이 게임 적신이다. 심지어 매스 이펙트 3는 모든 도덕적 소송, 희망의 부족으로,이 프로젝트를 이길 수 없습니다. 이 어두웠 어떤 셰퍼드는, 고통스러운 죽음에 사람과 외계인 긴 수십 년의 수천을 주도 Ezno 랜달, 주위를 얻을 수 없다. 그리고 지금 모든 팬 이야기는 우주에 대한 우리의 지식이 향상됩니다. 마지막으로, 우리는 "켈베로스"를 포함하는 끔찍한 사건에 대해 이야기합니다. 그것은 진실을 발견하는 시간이다.

계속있을 것인가?

우리는 팬 경우 또는 요청으로, 그것을 좋겠지 만, 의지의 창조에 계속 수만큼. 개발자가 모든 힘이 게임 매스 이펙트의 네 번째 부분 개발을 던져 여부, 영감을 잃었다 여부. 그러나이 프로젝트 훌륭한 기능이며, 그것은 보존과 연결되어 있습니다. 매스 이펙트 부작의 보존, 이야기의 계속을위한 기초를 만드는 선수에게 자신을이었다 진원지있는 모든 의사 결정 및 이벤트를 고려로 중요한 역할을했다. 그리고, 게임의 추가적인 부품의 줄거리 늘어선 이들 데이터에 기초하여. 인필 또한이 기능은, 그러나, 이벤트에 대한 기초 그가 부작의 세 번째 부분은 전용 배열이, 모든 플롯 포인트를 변경하지 않는 것이 주목할 가치가있다. 은 "켈베로스"식민지에서 당신의 행동 덕분에 새로운 동맹의 옆구리에 전화를 미래의 기회를 얻고, 그의 손에서 놓칠 수없는되는 가치있는 정보를 제공 할 수 있습니다. 따라서, 적극적인 공간 소유자의 공격을 격퇴하는 큰 성공, 신뢰성 강화를 얻을 더 나은 처음이다. 플롯의 발전은 당신의 손에 조심스럽게 진행하고 자신의 행동의 결과를 기대합니다.

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