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다른 모델의 자동차 "BMW"를 그리는 방법을 여러 가지 방법

모든 소년 이제까지 묻는 부모님에 무승부 차. 꽤 어려운합니다. 따라서이 문서에서 우리는 "BMW"자동차를 그리는 방법을 여러 가지 방법을 찾을 것입니다. 우리는 또한 다른 컴퓨터에서 찾을 것입니다. 우리는 차량을 페인트하는 가장 쉬운 방법을 배웁니다.

하나의 문 "BMW"

따라서, 차 "BMW"를 그리는 방법의 옵션을 고려하십시오. 첫째, 우리는 타원을 설명합니다. 그것의 하부는 수평 라인에있을 것입니다. 또한립니다 전면의 기계. 지금은 오른쪽에있는 바퀴를 대표하는 것이 가능하다. 실수를 두려워하지 말라 - 결국, 당신은 불필요한 선 지우개를 삭제할 수 있습니다. 좌측 전륜에만 하부에 표시된다. 후드와 헤드 라이트를 묘사 예정. Dorisovyvat 지붕. 모든 불필요한 세부 사항에서이 단계 그 것이다 이미 수에 삭제. 옆의 창문과 문 손잡이를 그리기. 범퍼를 합법화. 문을 그립니다. 그럼 당신은 후부의 창문의 내부와 왼쪽 옆의 창문 개방의 상부를 표현해야합니다. 지금은 기계가 그늘에 가능하다. 여기에서 우리는 하나의 문으로 차 "BMW"를 그리는 방법을 바라 보았다. 그것은 충분히 어렵지만, 당신이하려고하면, 심지어 아이를 성공합니다.

"부머"

이제 자동차 "BMW", 일명 "부머"를 그리는 방법을 살펴 보자. 첫째로 당신은 타원형을 그릴 필요가있다. 그것은 대각선으로 배치되어야한다. 또한 타원형의 기계의 몸을 그립니다. 선 루프, 후드와 도어를 구별 할 필요가있다. 날카로운 모서리가 둥근 타원형과 지우개를 삭제한다. 스티어링 휠의 일부를 볼 수있는 앞 유리를 그립니다. 또한, 사이드 윈도우를 나타낸다. 그런 다음 우리는 오른쪽 앞 바퀴를 설명합니다. 이는 옆으로 회전된다. 할 수 있습니다하려면 뒷바퀴 무승부. 그것은 전면 미만이어야합니다. Dorisovyvat 헤드 라이트와 거울. 우리는 보닛 라인과 마무리 나머지 모든 작은 부품을 보유. 당신이 차 페인트하지 않으려면, 당신은 여러 장소에서 단지 그늘이 있습니다.

쉬운 방법

우리는 지금이 차를 그리는 것이 얼마나 쉬운 지 고려한다. 가 더 큰 문제가 없기 때문에이 교훈은, 심지어 어린이에게 적합하다. 종이에 당신은 사각형을 그릴 필요가있다. 그것에 사다리꼴을 묘사. 또한 앞 그리는 리어 범퍼. 측면보기. 전면 범퍼는 더 뒤로 조금이어야한다. 그럼 당신은 빛을 그릴 필요가있다. 그들은 또한 다른 모양이어야한다. 사각형의 하단 라인에 두 개의 원을 그립니다. 이러한 기하학적 도형 내에서 당신은 더 작은 원을 묘사 할 필요가있다. 그래서 우리는 바퀴를 그렸다. 이제 우리 대표 창에 그네. 두 개의 창이있을 것입니다. 전면 후면보다 작아야한다. Dorisovyvat 휠. 그는 전면 창에서 볼 수 있습니다. 불필요한 선을 삭제합니다. 몸의 올바른 양식을 첨부합니다. 그의에서 문을 분리하는 두 개의 스트립을 중간립니다. 자동차 페인트하는 것은 어려운 일이 아니다.

"크로스 오버"

여기에서 당신은 "쿨"자동차를 그리는 방법을 간단한 방법을 배울 수 있습니다. 우리에게 그것은 "크로스 오버"입니다. 시작하려면 차의 윤곽을 그립니다. (떨어져 2.5 cm의 거리)이 두 줄을 수행합니다. 이제 각도로 약간 수평 라인을 만들 수 있습니다 6 8cm -.이 두 평행선은 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 윤곽 삭제 스트로크. 그런 다음 필요에 무승부 윤곽의 지붕. 바퀴의 위치에서 수직 사각형이다. 몸과 보닛의 날카로운 모서리를 둥글게. 우리는 날개 플랩과 신체의 아래 부분을 설명합니다.

그리기 "크로스 오버"는 매우 어렵습니다. 당신은 모든 비율을 추적 할 필요가있다. 그것은해야 한 저명한 그 바퀴 가지고 차보다 큰 그 기존의 자동차입니다. 서스펜션 그는 또한 높을 것이다.

의 다시 그리기로 가자. 다음 단계에서는 이미지에 불필요한 정보를 삭제해야합니다. 휠을 그립니다. 부드러운 바퀴 둘레를 묘사하기 위해서는, 연필 하드 누를 필요가 없습니다. 또한 앞 유리와 옆 창문을 그립니다. 우리는 헤드 라이트와 신체의 다른 모든 부분을 묘사. 별 모양의 모바일 dorisovyvat 디스크. 또 다른 형태에 따라 선택적인 드라이브를 시각화 할 수 있습니다. 측면 유리 거울 페인트에. 이제 자동차 페인트 얻을 수있다, 또는 간단하게 모호. 우리의 차가 움직이는있는 길을 그릴 수 있습니다.

스포츠의

그런 다음 차 "BMW"스포티 한 형태를 그리는 방법을 알아보십시오. 평소와 같이, 사람은 기초에서 시작해야합니다. 이렇게하려면 라인 범퍼 경계를 그립니다. 이 라인의 양쪽에 수직 대시를 그립니다. 이 중 두 개의 스트로크를 실시하고 있습니다. 그들은 오른쪽으로 경사해야합니다. 우리는 그들을 연결합니다. 우리는 첫 번째 아래에 또 다른 라인을 보낸다. 기계의 오른쪽에 선을 그립니다. 우리는 바퀴의 직사각형 컷 아웃을 보유하고 있습니다. 보닛의 양쪽에 두 개의 호를 그립니다. 사이드 오각형을 그릴 필요가있다. 이제 우리는 두 개 더 국방부 범퍼 그릴 필요가있다. 우리는 헤드 라이트를 묘사. 현장 인하 휠을 그립니다. 우리는 바퀴의 중심을 나타낸다.

중간에 후드 세 개의 수직 라인과 측면에 몇 스트로크를 그릴 필요가있다. 버스 바퀴와 센터 서클 페인트. 날카로운 모서리가 완성과 지우개를 사용하여 여분의 줄을 삭제해야합니다. 지붕은 둥근 필요가있다.

창문과 거울을 그립니다. 자동차 바퀴를 묘사. 드라이브 모델은 자신을 위해 생각할 수 있습니다. 그늘 안경 검은 연필. 마찬가지로 공간 측과 범퍼를 가린다. 여기에 우리와 스포츠카를 얻을. 그린 그림 물감이나 색연필로 색칠 할 수 있습니다.

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