기술의GPS

과학자들은 심해의 연구를 위해 설계, 무인 항공기를 발표

수중 세계는 항상 사람들의 마음을 교반했다. 이 놀라운 모험 평생 기억 - 그들은 해양 신비의 연구라고 생각한다.

그러나 심지어 가장 현대적인 장비가 물 속에 내려가 사람을 도움이 될 때가있다. 특별 UAV는 이러한 목적을 위해 설계되었습니다.

수중 무인 항공기를 만드는 아이디어

고고학자 Dzhon 포스터 선박에 대해 이야기했을 때, 그는 아름다운 여자에 대해 이야기처럼 너무 감정적이었다. 그는 깊은 무인 항공기를 만드는 아이디어의 저자이다.

이 행위는 그의 이야기 선박 레이크 타호에 "호수의 여왕"영감. 이 배는 캘리포니아와 네바다의 경계에있는 아름다운 호수를 통해 정기적으로 여행을했다. 지구상에서 가장 아름다운 장소 중 하나 -로 인해 시에라 네바다 타호의 위치로 이동합니다.

"여왕은"정기적 명,화물 및 우편물을 실시하고 있습니다. 승객의 아름다움, 우아함과 편안함을 위해 그것을 사랑 해요.

그러나 아무것도 기술 진보를 막을 수 없습니다. 호수 주변의 우회 도로가 1930 년에 지어진되면, 운송 서비스에 대한 수요가 점차 소멸된다. 은 "호수의 여왕"을 소유 한 회사는, 메일의 운송에 대한 계약을 잃은하고, 한 번 자랑하고 아름다운 배는 점차 오래된 스크랩 더미가되었습니다.

약간의 시간 후, 현지 사업가 세스 블리스와 그의 아들 드웨인은 흥미로운 함께했다. 그들은 특별히 배는 선박 특별한 유리 바닥 투어 보트를 통해 조사 할 수 있도록 얕은 깊이없는 호수에 침몰되어있다. 그래서 그들은 호수에 더 많은 방문자를 가지고 계획입니다.

그러나, 아버지와 아들은 오산을했다. 1940 년, "여왕은"경사 로지 레이크 타호를 아래로 슬라이드하기 시작했다, 그녀는 150m의 깊이 때까지 계속 이동합니다. 약 2km 해발 - - 호수의 위대한 높이 감안할 등의 분야에서의 다이빙은 복잡하고 위험한 과정이된다.

다이버 배는 2002 년이었다에 수영을하고, 그 당시는 고도가 높은 바다에서 다이빙 세계 기록했다.

다이버-기록 보유자

은 "호수의 여왕"을 연구하기 위해 레이크 타호 돈 포스터 OpenROV 팀과 함께 도착했다. 이 프로젝트는, 다른 많은 좋은 아이디어처럼,의 Kickstarter에서 크라우드 펀딩 시작했다. 그의 목표는 내가 본 모든 카메라의 깊이까지 잠수 할 수있는 수중 무인 항공기를 만들어 촬영했다.

이 임무에서 무인 항공기, 타호 호수의 바닥에 도착하고 배를 찾기 위해이었다 70 년 동안 속인했다. 이하 900 달러의 요금으로 사용 된 무인 항공기. 이 같은 연구에 필요한 장비의 나머지 부분보다 훨씬 저렴합니다. 개발자는 로봇 다이버의 도움으로, 바다의 많은 연구자 깊이가 바로 자신의 코앞에서 이전에 주목 무엇인지 볼 수있을 것이라고 확신합니다.

나중에 새로운 모델이 제시 될 것입니다 명 "트라이던트." 이 무인 항공기는 전문 수영의 속도로 수백 미터의 깊이까지 잠수 할 수 있습니다.

준비 무인 항공기

은 "호수의 여왕"100 미터의 깊이에 자리 잡고로서, 무인 항공기는 약간이 임무를 위해 수정되었습니다. 품질 관리 물로 드론 긴 테더를 낮췄다. 표면에 고무 보트에 팀은, 동작 제어 센터에서 데이터를 송신한다.

여기서, 플레이 스테이션 콘솔의 도움으로 잃어버린 선박 아래로 무인 항공기의 움직임을 제어합니다. 참가자들은 온라인으로 다이빙을 볼 수있는 깊은 무인 항공기를 구축하기 위해 돈을 올립니다.

그리고 여기에 "여왕"입니다!

마지막으로 그는 알아볼 수 없을 정도로 검게, 녹슨 통해 온하지만, 정확히 바로 배까지 드론은 점점 더 깊이 움직였다. 수중 자유롭게 그녀의 갑판 위에 떠과 놀라 울 정도로 잘 보존 된 통나무 집에 볼 수 있었다, 그래서 "호수의 여왕", 수직 위치에 아직도있다. 선박이 시점에서 너무 인기에 대해 그는 보여 주었다.

연구팀은 의기 양양했다가, 온라인 관객 승인 및 돈 포스터 속삭 고고학자를 표현 : "그것은 아름답다."

그것은 오직 주에있는 호수에 만든 다이빙의 첫 번째했지만, 수중 탐사 향상의 꿈은 점차 실제 모양을 인수했다. 공동 설립자 OpenROV 데이빗 랭의 즉, 프로젝트의 궁극적 인 목표는 호기심의 완전한 만족이다.

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