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공포의 16 x 16 텍셀, 또는 "Maincraft"의 무서운 이야기

게임의 성공을 기대할 수 있습니까? 그 음모는 "열린 세상"의 범주에 속합니다 (의미가 없습니다). 그리고 그래픽은 1980-1990 년의 컴퓨터 게임과 비슷합니까? 그러나 스웨덴 프로그래머 Marcus Persson의 노력과 그가 시작한 작업에 대한 믿음 덕분에 Minecraft 게임은 놀라운 성공을 거두었습니다. 짧은 시간 내에 전세계 수백만 명의 팬을 확보 한 그녀는 모든 인디 게임에서 새로운 삶과 완전히 다른 모습을 보여주었습니다. 첫 번째 공식 버전이 출시 된 이후 현재까지는 시간이 지나지 않았지만 게임은 확실하게 진술 될 수있는 게임 중 하나가되었습니다. 수세기 동안 기억 될 것입니다.

게임 산업의 일부인 "Maincraft"

대상 고객이 증가함에 따라 게임의 세계는 관심을 모으는 다른 이야기를 얻기 시작했습니다. 이것들은 프로젝트 참가자들에게 일어났던 이야기들과 놀고있는 사람들로부터 전달 된 허구의 상황들이었습니다. 종종 이러한 것들은 우울한 음모가 있었고 신비주의와 더 비슷하게 보였습니다. 그러나 이것은 흥미를 불러 일으켜 열띤 논쟁을 불러 일으켰습니다.

"Maynkraft"- 역사 및 기타 이야기

인터넷 익스텐션은 "Maynkraft"와 관련된 많은 이야기로 가득 차기 시작했습니다. 가장 인기 있고 즐기는 버전이며 공포와 신비주의의 요소가 있습니다. 일반 이야기 목록에서 가장 일반적인 기능을 확인할 수 있습니다.

  • 이야기는 현실과 얽혀있었습니다 (게임은 켜져 있었고 컴퓨터는 불에 탄 사람 창에서 보았고 / 거리에서 중독 물약을 발견했습니다). 알콜 성 음료는 고려하지 않습니다.
  • 게임에서 발생한 경우 (한 게임에 들어가거나 알려지지 않은 사람을 살해하거나 누군가 다이나마이트를 넣었습니다). 예를 들어, 영웅에 관한 끔찍한 이야기 일 수 있습니다.
  • 실제의 원리 (즉, 줄거리, 주인공 등)를 기반으로하는 많은 연재물이 있습니다. 촬영에는 게임의 가능성과 타사 비디오 편집자를 모두 사용하십시오.

제로 브린의 전설

플레이어의 마음을 떨쳐 버리는 "Maynkraft"에 대한 많은 끔찍한 이야기가 신비로운 창조물 인 헤브린과 연결되어 있습니다. 전체 이야기는 게임에 속하는 공식 포럼에 이미지가 게시 됨으로써 시작되었습니다. 그것은 게임을 시작한 한 사용자의 이야기를 담고 있으며, 과정에서 (처음에는 단일 모드가 선택됨) 그는 자신이 감시 당하고있는 것으로 밝혀졌으며, 어떤 폭도들도 아니었지만, 생물의 특성상 사람의 피부를 인식했습니다. 다음으로, 플레이어는 "자연 디자인"의 특징이 아닌 구조를 보았습니다. 터널을 파고 모래 피라미드를 완벽하게 놓았습니다. 그 후 다른 사람이 그런 경우를 발견했는지 포럼에갔습니다. 플레이어의 기록은 거의 즉시 삭제되었으며 이후에 질문을 게시하면 비슷한 삭제 메시지가 수신되었습니다. 그런 다음 Heerobrin의 사용자로부터 짧은 메시지를 받았는데 거기에는 짧은 단어 "stop"이있었습니다. 그 후에 이야기는 끝납니다. 플레이어는 이름없는 한 명의 권한이없는 사용자로 설명을 찾지 못했습니다. 단 한 명의 플레이어 게임에 들어갔을뿐만 아니라 빠르게 사라졌습니다. 이 이야기는 많은 팬들을 확보했으며 새로운 사람들은 이해하기 어려운 "안개 속의 사람"을보고 포럼의 사회자가 페르손 (Persson)과 직접 연락해야했던 그런 "붐"을 일으켰습니다. 그들은 소위 헤브로린 (Hebrorin)이 게임에 대한 숨겨진 추가품인지, 노브 (Notch)가 헤브로린의 존재에 대한 신화를 부인하면서 반응 한 일반 사용자의 작은 앵무새를 볼 수있는 개발자 의 "부활절 달걀"인지 여부를 알아 내고 싶었습니다. 그러나 많은 사용자들은 게임 "Maykraft"덕분에 인기를 얻으려고 결정했는데, 같은 영웅에 대한 끔찍한 이야기가 그들의 명함이되었습니다. 그들은 Heburbrin과 어떻게 든 연결되어 그들의 작품에 더 많은 청중을 끌어 들이기 위해 새로운 버전을 쓰기 시작했습니다.

세 친구의 끔찍한 이야기

Meincraft를 검색 할 때 인터넷을 방황합니다. 친구와 함께 끔찍한 이야기, "당신은 3 명의 좋은 지인의 모험에 대한 비디오 장면을 찾을 가능성이 매우 높습니다. 음모 에선 그 중 한 명이 카메라를 발견하여 주위를 쏴 죽이기로 결심했습니다.이 이야기는 소위 다시 생각해 보았습니다 (즉 완전히 다른 사람들 카메라를 발견 한 후 친구들과 함께 끔찍하고 이해할 수없는 사건이 발생하기 때문에 중앙 선을 유지하면서 스크립트로 자신의 방식으로 사진을 찍습니다. 따라서 소스를 찾기가 다소 어렵습니다.

가장 성공적인 프로젝트 중 하나는 세 명의 친구 여행에 관한 두 부분으로 구성된 테이프 인 2012 년에 출시 된 것으로 간주 될 수 있습니다. 카테고리 ""에 무서운 이야기 "Maynkraft"그들은 큰 스트레칭으로 인해 발생할 수 있지만,이 이야기는 시청자가 조금 긴장하게 만들 것입니다. 이야기에서 친구 중 한 명이 휴지통으로 카메라를 찾습니다. 다음으로 친구들은 숲에 가서 오래된 포기한 집을 찾습니다 . 해질녘에 우리 영웅들은 숲속으로 나가서 난로를 녹인 후, 분산시킨 후 나무에 매달린 친구들 중 한 명을 발견합니다. 다음으로 우리는 남은 두 인물의 모험을 봅니다.

다음 부분에서는 광산에 가기로 결심 한 오랜 친구들이 새로운 모험에 빠지게되며, 이로 인해 피가 혈관을 통해 차갑게됩니다.

Minebusters - 공포와 전투기

"Maynkraft"- gravings는 증가하는 인기를 얻음에 따라 "Meincraft"스타일로 완벽하게 구축되고 개발 된 전체 시리즈를 탄생 시켰습니다. 가장 성공적인 프로젝트 중 하나는 MineBusters 시리즈였습니다. 모험을 찾아 캠페인을 시작하여 여러 가지 문제에 빠지기로 결심 한 두 명의 용감한 형제에 관한 이야기입니다. 그 중 대부분은 시청자가 의자를 강하게 쥐어 짜게 만들 것입니다.

각 시리즈는 이전 버전과 논리적으로 연결되어 있지만 신형 부분에서는 원하는 마술사 인 고대 마술사의 보물과 한 걸음 더 가까워지기 위해 두 형제가 대처해야하는 새로운 악재를 목격하고 있습니다. 그들에게가는 길에, 용감한 영웅들은 미래의 동맹 자들과 또한 고대 보물을 찾고있는 강한 경쟁자들을 만날 것입니다.

"Meincraft"의 게임 세계에서 스토리가 전개 되더라도 카메라에서 찍은 실제 공포 영화의 캐릭터보다 더 자주 끔찍한 이야기가 영웅들에게 자주 발생합니다.

게임 역사상 가장 끔찍한 모드

그는 어떤 사람입니까? 매혹적인 무서운 이야기가 아니라면, Mayncraft는 게임을보다 현실감있게 만들어주는 너무나 많은 끔찍한 "하드 코어 개조"를 가지고 있지 않았을 것입니다. 그래서 그들은 객체인지, 업데이트 되었든, 텍스처가 변경되었는지에 관계없이 게임에서 커스텀 혁신을 요구합니다. 패션을 사용하면 게임을 더 우울한 분위기로 만들 수 있고 플레이어가 걱정할 수있는 다른 캐릭터를 소개 할 수 있습니다. 이 시리즈와 함께 보내진 패션에 대한 리뷰를 준비하는 사람들이 있습니다.

가장 인정 받고 무서운 모발 중 하나는 여러 조립품을 하나의 조립품으로 결합한 것입니다 - Blood 'N Bones. 보통 모드와 달리이 모드를 사용하면 주위 사람들이 점점 위험 해져서 등 뒤에서 문자 그대로 발생하게되어 상황이 당신을 모든 우울함과 절망감을 느끼게합니다. 이들은 "Meincraft"의 끔찍한 이야기를 만들어내는 혁신입니다.

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