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게임 "Arheydzh"- 클래스, 설명, 문자 및 권장 사항을 제공합니다

MMORPG 장르는 가장 인기있는 온라인 게임 중 하나입니다. 거대한 가상 세계는 세계 각국의 선수들을 유치하고 긴을 개최했다. 불행하게도, 시간이 지남에 따라, 같은 프로젝트에 대한 관심이 약 해졌다. 유사 프로젝트가 이전 복사, 하나 하나, 각각의 새로운 식 으로든 나타났다는 IMO 오래된, 새로운 아이디어의 기본 원칙 나타났다. 전설 리니지의 제작자가 완전히 클래스 시스템 (모든 MMORPG의 기준) 개정 된 새 프로젝트를 채택했다 때 상황이 변경되었습니다. "Arheydzh는"- 연습으로 디자이너의 대담한 아이디어를 넣어했다 신선하고 야심 찬 제품입니다. 아래에 명시된 재료는, 우리는 게임의 클래스 시스템에 대해 이야기합니다. 그들이 형성하는 방법을있는 정보 것들 중 가장 인기 있습니다.

분류법

"Arheydzh"의 클래스의 혁신적인 시스템이 무엇인지 찾기 위해, 클래스의 설명 - 주요 부분에 진행하기 전에. 클래스 계층 구조 - Wizarding 세계 Arheydzh의 초석. 플레이어는 기술과 재능의 독특한 세트의 형성에 완전한 자유를 얻을. 재능의 분기의 제한된 수의 대신에, 플레이어는 거대한 나무 재능에 스킬 포인트를 소비하고 자신의 클래스를 개발할 수있는 기회가 주어집니다. 따라서, 고전 세트 : 전사, 마법사, 사냥꾼, 도적 - 당신은 잊을 수있다. 총 120 종류의 게임에서 각각 캐릭터의 축적 120 개 옵션이있다. "Arheydzh"수업의 가이드 및 기술 개발의 시스템에 직접 진행합니다.

전문

전문의 계층 구조의 측면에서 클래스 "Arheydzh"의 리뷰 - 가장 쉬운 방법은 학교 시스템을 작동하는 방법을 이해합니다. 전문화 - 별도의 개발 가지 훌륭한 재능 트리 가이드, 당신은 당신이 싸우거나 동맹국을 방어하는 방법으로 확인할 수 있습니다. 10 개 총.

  • 폭행 -이 전문은 강력한 공격을 배울 수 있도록하고 무거운 범프는 실제 무기로 액션에서 적군의 신속한 제거를 시작했다.
  • 매직 -이 전문은 고전적인 마술사의 연인, 불 덩어리를 분쇄하고 적의 공격으로부터 보호하는 마법의 장벽을 만들기위한 이상적입니다.
  • 괴롭힘 - 함정에 적을 유인, 분리 된 싸움을하고자하는 사람들을위한 이상적인 전문. 그것은 "헌터"다른 MMORPG에서 "화살표"의 클래스를 생각 나게한다.

  • 치유 - 모든 제목에서 알 수있다. 당신이 치유 주문과 자신의 생존에 의존하려는 경우이 전문화는 다른과 결합되어야한다.
  • 신비주의 - 당신이 다른 사람의 생명을 훔칠 수 있도록 마법의 전형적인 지점, 마음은 적을 제어하고 원수 다른 세계에서 사악한 생물의 떼에 손상을 보냅니다.
  • 스텔스 - 팬이 교활한에 싸움을위한 개발의 또 다른 방법. 각 공격 비밀 문자는 불시에 적을되고 완전히 그를 당황스러운.
  • 국방 - 단지도 전투에 돌진하고 싶지만하지 않는 사람들을위한 훌륭한 옵션은 적은 튼튼한 방패 동맹을 종료 할 계획이다.
  • 저항 -이 전문은 미러 패널과 반사을 만들려면 짧은 거리 순간 이동 할 수 선택한 플레이어.
  • 최면 - 의식의 적 제어, 두려움, 피로의 제안과 자신의 몸을 제어의 전체 손실 - 다른 전문화 불공정 싸움을 실시합니다.
  • 원기 - 뭘 더 음악보다 더 많은 영감을 수 있을까? 그런 일이의 음유 시인에 추가 된 전투에서 군인을 돕기 위해 세계 "Arheydzh"에 따라서 존재하는 것 같지는 않다.

개요 클래스 "Arheydzh"

(120 개) 다른 클래스가 있지만, 그들은 특정 그룹으로 나누어집니다. 각 그룹의 여러 서브 그룹 및 하나 개의 하이브리드 서브 그룹 (이것은 가장 특이 개별 클래스이다)가있다. 우리가 매우 그룹 및 클래스로 살펴 보자.

클래스의 첫 번째 그룹 - 전사

전사는 군인, 탱크와 하이브리드로 구분된다. 전투기는 위험한 근접에 초점을 맞춘 4 개 클래스를 포함한다. 각 클래스는 공격과 비밀뿐만 아니라 서로 그들과 다른 점이 하나 개 추가와 관련된 능력을 가지고있다. 이 클래스는 자신의 보호와 동맹국의 보호에 대해 생각하지 않고, 최대한 빨리 적을 파괴하고자하는 사람들에게 적합합니다. 그들은 방어 재능 트리에 의해 결합되고, 다른 두가 최면, 또는 그들에게 훌륭한 수비수 그냥 재미있는 수업을하게 스텔스 공격과 연관 될 수 있으므로 탱크는 훨씬 더 다양하다.

클래스의 두 번째 그룹 - 궁수

사수와 저격수 하이브리드로 구분된다. 화살표는 기술 박해와 비밀이있다. 완벽 거리에서 싸우고 싸움을하는 동안 피해자를 제어하고자하는 플레이어에게 적합합니다. 유사 클래스는 모든 인기있는 MMO에서 사용할 수 있으며, 서로 크게 다르지 않다. "Arheydzh는"-도 예외는 아니다.

세 번째 그룹 수업 - 마법사

메이지는 전투 마술사, 마법사와 하이브리드에 대한 지원으로 구분된다. 배틀 메이지는 마법의 능력이 다른 능력의 다양한 그들을 결합. 이 스텔스, 방어, 흥분, 최면 및 다른 개발 브랜치를 할 수 있습니다. 그들이 공격을 방어하고 치유 할 수있다 이것은 모든 플레이어 battlemages 다양한 도구를 만든다. 매기는 좀 더 초점을 맞춘 방어에 지원하고 치유와 방어 동맹을위한보다 강력하고 정교한 마법을 가지고있다.

네 번째 그룹 - 하이브리드

서로 다른 능력을 결합하여 모든 하이브리드는, 클래스의 하나 개의 큰 그룹에 할당됩니다. 클래스는 궁수와 전사, 전사와 마법사 나 궁수와 마법사의 재능의 절반을 할 수 있습니다. 따라서, 별도의 클래스 자체 개인 이름 및 특성의 세트로 각각 형성 하였다.

인기있는 서브 클래스

클래스가 처음부터 형성하기 위해 무엇을 시작으로 쉽게 식별 할 수 있도록하기 위해, 우리는 각각의 클래스에서 자란 특성과 재능의 가장 인기있는 세트로했습니다하는 것이 좋습니다. 그 중입니다 :

  • 그것은 아주 운전하는 재미 있고 같은 시간에 같이 스카우트는 적을 제어 할 수있는 기능을 많이 가지고 있습니다. 그들은 당신이 자유롭게 손상 및 모의 상대를 할 수 있도록으로 플레이어는 종종 다른 MMO 게임에서 유사한 클래스를 선택합니다.
  • 살인자, 그것은 영속 클래스 중 하나이므로. 이 보호 마법을 가지고 있으며, 무거운 갑옷을 입고 있지만 능숙하게 적의 공격을 피하고 있기 때문에 완전히 시야에서 사라질 수 있기 때문에 하디 그렇지 않습니다. 이 클래스는 시작부터 게임의 인기가 여전히 상단의 상단에 보관됩니다.
  • Aesculapius, 그 전투 및 PvE를 컨텐츠의 흐름 중에 다용도로. 이번 클래스는 항상 사이드 라인에 남아 있지만, 보호 할 수있는 능력의 최신 업데이트가 크게 강화 된 후, 따라서 Aesculapius은 훨씬 더이었다. 아마, 당신은 그와 함께 "Arheydzh"로 여행을 시작한다.
  • 정령, 그것은 개발하고 빨리 다른 사람보다 최대 수준에 도달 할 수 있기 때문이다. 당신이 최대 수준에 당신을 기다립니다 무엇을 찾아 신속하게 게임을 이해하고 싶다면, 다음을 선택합니다. 이 지역에 더 많은 피해를 할 수있는 기회는이 하나의 "제약"에 대한 최고의 클래스 있습니다.

"Arheydzh"에서 가장 강한 클래스

우리는 클래스 (데이터 서버와 프로 선수 기준) 플레이어를 선호하는 것에 대해 이야기 이전 섹션하지만, 플레이어에 따라 가장 강력한 클래스의 순위에 대한이 이야기에서합니다. 우리는 플레이어 간 전투에서 최고 "Arheydzh"클래스에 대해 말하고있다.

  • 몇 년의 첫 번째 장소는 검투사를 보유하고 있습니다. 이 클래스는 전투에서 다양한이며, 결투 하나 하나에 모든 적을 물리 칠 수 있습니다. 또한, 경기장에서의 전투에서 매우 유용하다.
  • 두 번째 장소는 도둑에게 주어졌다. 회피 공격 기회는 신속하게 위치를 변경하고 공격 몰래 경기장에와 결투에에게 완벽한 킬러했다.
  • 세 번째 장소는 살인자로 이동합니다. 그것은 또한 후면에서 은신하고 강력한 공격에 의존하기 때문에이 클래스는, 이전과 거의 동일하지만 그는 제어 및 전기 대신 이동성을 가지고있다.

동급의 조립을위한 권장 사항

높은 클래스는 당신이 자신의 길의 시작 부분에 사용할 수 있습니다, 그러나 당신이 당신의 자신을 만들 수 있습니다있는 기술되었다. 시작하기 전에 여기에 몇 가지 도움말입니다.

  1. 게임의 공식 웹 사이트로 이동하여 적어도 대략 당신이 당신의 성격을 개발하는 방향을 선택할 수있는 인재 계산기를 찾을 수 있습니다.
  2. 두 가지 주요 지점 및 보조에 약간의 포인트를 투자. 그래서 최대의 균형과 효율을 달성 할 수있다. 실험을하는 동안 아무도 금지합니다.
  3. 캐릭터가 처음에 당신은 단지 하나 개의 지점에 액세스 할 수 있기 때문에, 싸움을하는 방법을 결정하고 기본을 보완해야 할 것보다 두에 액세스 할 수 있습니다.
  4. 그리고 가장 중요한, 보편적 인 클래스가 없다. 당신은 상사를 탱킹, 치유에서 좋은 캐릭터를 만들고 모든 분야를 처벌 할 수 없다. 당신은 역할을 선택하고 그것을 개선해야합니다.

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