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WoT에서 탱크에 불을 피우는 방법? 탈주 란 무엇입니까? 촬영의 기본 개념

탱크 오브 월드 (World of Tanks)의 주요 특징 중 하나는 2 차 세계 대전의 현실에 매우 근접한 고유 한 특성, 장점 및 단점을 가진 껍질이 많이 존재한다는 것입니다. 이와 관련하여 WoT의 탱크에 불을 태우는 방법과 다양한 목표를 달성하기 위해 사용할 포탄을 모두가 아는 것은 아닙니다.

다른 발사체는 무엇을 제공합니까?

물론 다양한 종류의 껍질이 게임을 더욱 어렵게 만들지 만 동시에 플레이어에게 많은 기회를 제공합니다. 따라서 WoT에서 탱크에 불을 피우는 방법을 아는 사람들과 다른 상황에서 사용할 껍질은 결국 전투 역학의 뉘앙스에 익숙해 질 시간이없는 사람들보다 궁극적으로 큰 장점이됩니다. 이런 이유로, 전투 효율성을 극대화하려면 슈팅의 기본이 가장 먼저해야합니다.

보통 및 "프리미엄"

즉시 주목할 가치가있는 사실은이 게임에서 오직 두 가지 기본 유형의 요금 만 있다는 것입니다. 표준 및 프리미엄입니다. 처음은은을 위해 독점적으로 산다. 후자는은 또는 매우 많은 양의은을 샀다. 따라서 탑 엔드 총에 대한 일반적인 발사체가 약 255 개의은을 소비한다면보다 심각한 프리미엄 쉘은 거의 20 배 더 많은 가치 - 4,400 개의은을 갖지만 효율성은 현저히 높습니다.

갑옷 피어싱 쉘

이 유형의 껍질은 WoT에서 탱크가 견고하게 뚫려 있고 갑옷이 부서진 후에도 상당한 손상을 입히기 때문에 가장 일반적인 것입니다. 그러한 쉘을 발사 할 때 정확한 각도를 관찰하는 것이 중요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

이러한 쉘은 손상된 탱크의 안전 계수를 감소시킬뿐만 아니라 여러 가지 모듈 중에서 심각한 손상을 초래할 수 있습니다.

프리미엄 갑옷 - 피어싱 발사체도 있지만 거의 사용되지는 않습니다. 이러한 외피는 표준에 비해 약간 작은 침투력을 가지지 만 동시에 매우 높은 손상도 있습니다.

고 폭발성 포탄

WoT에서 탱크에 불을 피우는 방법을 찾는 사람들에게 이상적이지만 갑옷의 침투력이 매우 낮기 때문에 대부분의 경우에는 ACS와 같은 기계에서만 사용됩니다. 그러한 포탄을 위해 특별히 설계된 충분히 큰 배럴을 가진 건을 사용할 가능성을 제공하는 많은 수의 다른 탱크가 있다는 것을 알아야한다. 그러나 표준 갑옷 - 피어싱 발사체를 사용할 때 탱크가 WoT로 침투하는 것이 상당히 강력하다는 것을 이해해야합니다.

폭발 가능성이 높은 발사체의 장점은 어떤 경우에도 손상을 입히고 발목 밟는 사람과 같은 개념이 전혀 알려지지 않았기 때문입니다. 그러나,이 껍질은 가장 작은 손상을 가지고 있다고 말해야합니다.

프리미엄 높은 폭발성 껍질 - 우리에게 게임을 준 가장 다재다능한 무기 중 하나. 영국의 9 층과 10 층의 WoT 탱크는 그 주요 특징 중 하나 인 그러한 발사체를 사용할 수 있기 때문에 그러한 넓은 분배를 받았다.

누적

누적 발사체 는 매우 높은 침투력을 가진 껍질과 동시에 거대한 범위의 전투와 함께 사용됩니다. 그런 포탄의 사용 때문에, 탱크는 전투에있는 거대한 이점을 받고 그것에서 수평을 초과하는조차조차 자유롭게 공격 할 수있다. 그러한 껍질의 단점 중에는 그들이 날아갈 수 있다는 점에 주목할 가치가 있으며, 발사체가 적 탱크의 스크린에 닿는 경우 침투 속도가 크게 감소합니다. 또한 정규화가 없으므로 즉각적인 각도로 촬영됩니다.

WoT에서 탱크를 장거리에서 설치하는 방법을 생각하면 이러한 셸에주의를 기울여야한다는 사실에 특별한주의를 기울여야합니다.

하위 수화

하위 구경 탄 발사체의 가장 큰 장점은 WoT에서 가장 큰 침투력을 가지므로 평균 탱크가 가장 무거운 적 차량도 효과적으로 파괴 할 수 있다는 의미입니다. 모든 유형의 탱크에 대해 이러한 껍질은 금색이며 10 단계의 중간 탱크의 경우 표준입니다.

물론, 이런 유형의 발사체는 장점 이외에 또한 매우 중요한 단점이 있습니다. 특히 최종 목표물과의 거리가 멀어짐에 따라 갑옷 관통 률이 크게 떨어지므로 큰 거리에서 사용하는 것은 실질적으로 쓸모 없게됩니다. 또한 이러한 껍질을 발사 할 때 정상화는 불과 2도이며, 그 결과 껍질을 극복해야하는 갑옷이 증가합니다.

따라서 플레이어는 특정 상황에서 사용해야하는 발사체를 독립적으로 선택할 수 있습니다.

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