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Slarka에 하이드 ( '도타 2'). Slark, DOTA 2 : 안내합니다. 즉 '도타 2'에서 Slarku를 수집?

대부분의 경우, 난투에 관련된 문자를 재생하는 사랑 게이머는 높은 데미지, 건강 및 꿰 뚫을 수없는 갑옷의 높은 수준과의 강력한 탱크를 선택합니다. 그러나 많은 사람들이 문자의 다른 유형이 있다는 것을 잊지, 당신은 가까운 전투 행동하는 경우, 반드시 정면 공격을 밀어 필요가 없습니다. 민첩성에 집중하고 행동의 완전히 다른 유형을 선택하는 문자가 있습니다. 는 근접 공격에 완전히 의존하지만, 그 강력한 탱크를 만들었을 것입니다 옵션이없는 - 훌륭한 예는 Slark이다. 어떻게 동시에 그는 전투의 분야에서 경쟁력을 유지 할 수 있습니까? 이 가이드는 Slarka에 당신을 말할 것이다. '도타 2'- 많은 당신이 당신의 성격과 방법을 능숙하게 당신이 그것을 펌프 수를 알고 얼마나 잘에 의존하는 게임. 이 가이드의 도움으로 당신은 Slarka으로 게임과는 또한 그들을 상대로 승리하기 쉬운 다른 캐릭터들과 경쟁 할 수는 없지만 실현하는 방법을 배우게됩니다.

프로 Slarka

당연히, 즉시 당신은 영웅의 모든 장점을 칠 필요가 있기 (위해) 때문에, 당신은 그를 위해 재생을 시작하는 의미가 있는지 확인 할 수있다. 당신이 선택하면, 당신은 Slarka의 가이드 공부를 계속할 수 있습니다. '도타 2'- 각 캐릭터의 역할을하는 게임은 특정 시나리오에서 역할을합니다. 강력한 근접 공격은 그가 멀리서 후면 공격에 앉아 것이라고 공격으로 즉, 끈기 영웅을 기대하지 않습니다. 이 경우 Slark - 그 작업 대처하고 게임에서 적을 떨어져 완전히 전형적인 ganker. 그의 기술 덕분에 그는 어떤 도움없이, 적과 자신을 처리 할 수 있지만, 훨씬 더 빨리이 회사가됩니다 Slark 발생합니다. 상대의 대열에 위력을 과시 할 수 번개 공격으로 이러한 매개 변수를 결합 - -이 영웅의 큰 장점은 이동성과 건강 재생성이이이며 Slarka을 안내하는 방법을 배웁니다. 이 경우 "도타 2는"프로젝트 인 조건에 관계없이 다른 사람보다 더 강한 거기 IMB, 즉 문자입니다. 따라서, 마자 장애 Slarka에 익숙 할 필요가있다, 그들은 거기에 있었다.

Slarka을 분배 할 수있는 이유

긍정적 인 기능은 가이드의 유일한 사람이 Slarka 설명한다면 그것은 이상한 것입니다. '도타 2'- 당신은 능숙하게 자신의 캐릭터의 장점을 거는, 그 단점을 보완 할 수있는 능력을 결합해야하는 게임. 당신이 교육 소유에 많은 시간을 지출 할 수없는 경우 그리고 당신은 확실히, Slarka을 차지해서는 안된다. 바로 그 Slark 믿을 수 없을만큼 강한 말을해야하지만,이를 달성하기 위해, 당신은 게임을 느낄 솜씨 영웅을 관리하는 얇은해야합니다. 그래서 항상 면도기의 가장자리에 걷는 캐릭터의 상태를 모니터링 할 필요가 있다는 사실에 대비 - 당신의 영웅은 다시 생성 할 수있는 좋은 능력을 가지고 있지만, 약간의 X, 그래서 하나의 잘못된 움직임으로 - 당신은 회복 탈출 할 수 없습니다 멸망 때문이다. 여기에 같은 어려운 Slark, "도타 2"는 특별한 접근 방식 볼 필요가 같은 문자 알려져있다.

어두운 협정

이 기술은 당신에게 유용하지만, 공부 시급하지 않습니다 - 당신은 가까이 다섯 번째 수준에 그것을 가지고, 그리고 열 번째에있는 모든 방법을 피 할 수 있습니다. 그래서,이 기능을 사용하여, 당신은 당신의 상대에 적용된 모든 부정적인 영향을 떨쳐 버릴 수있을 것입니다 -이 기술의 주요 목적이다. 수준에 따라 35 ~ 150 대에서 -하지만 당신은 항상 당신이되어 자신에게 손상을 줄 것이다 명심해야한다. 당신이 너무 많이 자신을 다치게하지 않는 상태 표시기를 성장까지이 기술이 아닌 사람이 Slark 사망이기 때문에, 대기 - 즉, 최대로 기술을 펌프에 즉시 필요없는 이유입니다. '도타 2'- 모든 것이 너무 응용 능력 상대의 영역도 피해를한다는 사실에주의를 지불하고 캐릭터에 비해 두 배 이상, 매우 균형있는 게임. 따라서,이 기술의 적절한 사용과 방법으로 디버프뿐만 아니라 공격으로뿐만 아니라 사용할 수 있습니다. "도타 2는"당신이 빨리 방법을 찾을 필요가있는 어려운 상황에서 당신을두고하는 방법을 유연하고 Slark 도전 지금 당신은 볼 수 있습니다.

Pauns

이 기술은 당신을위한 열쇠가 될 것이다, 그러나 그것은 또한 배우고 사용하기가 가장 어려운 것입니다. 당신은 Slarka 심지어 세트를 도움이되지 않습니다 - "도타 2는"많은 문자의 실력 소지에 따라 달라 가지 사소한 추가되는 게임이다. 그래서, 그가 접촉 누구와 함께 Slark 큰 속도로 앞으로 도약이 기술, 그리고 첫 번째 문자를 사용하여, 그것에 연결되어 3 초 내에, 절반 Slarka 방문의 장소에서 멀리 갈 수 없습니다. 따라서, 문자 적 게임 상대 중 하나에서 추론 할 수있다, 예를 들어, 명령에 탱크는 쉽게 다른 원수를 처리 할 수있다. 또한, 적의 Slarka과 접촉 그가 능력의 수준에 따라 약간의 손상을 얻을 수 있음을 주목할 필요가있다. 일반적으로, 이것은 당신이 자주 사용해야 할 가장 기본적인 기술이다. 앞서 언급 한 바와 같이 그리고, 당신도 Slarka에 설정 도움이되지 않습니다. '도타 2'- 당신은 당신의 성격을 제어하는 법을 배워야 할 필요가있는 게임. 상황이, 귀하의 사양을 올리는 등 속도를 높이고 있지만, 그들은 당신이 영웅으로 게임에 가르 칠 수는 없습니다.

에센스 이동

당신이 처음에 배울 수 있지만, 최대로 펌프를 필요로하는 기술은 다른 모든 능력이 완전히 탐구 될 것입니다 경우에만 비용이 든다. 당신은 물론 당신이 Slarka에 가지 필요에 집중할 수 -이 당신을 제한하지 않는다 "DOTA 2"하지만 기술에 집중하는 것이 가장 좋습니다. 민첩성을 향상 항목을 수집하는 대신, 당신은 더 나은 에센스 이동에 대한 자세한 정보를 이해할 수있을 것이다 -이 기술은 수동적이며, 활성화가 각 공격 후 Slarka는 캐릭터에 세 점 손재주를 만들고, 한 점 세 가지 각각의 특성에 의해 상대 소요 . 물론,이 시간의 짧은 기간을 작동하지만, 이것은 가능한 한 많은 적을 약화와 당신의 성격을 강화하기 위해 충분히있을 수 있습니다. 이러한 기회는 당신에게 Slarka에 어떤 옷을 포기하지 않을 것이다. 동시에 "도타 2는"이 영웅과 더 논의 될 것이다 매우 강력한 원격 제어를 제공합니다.

그림자 댄스

당신이 영웅이 어두운 안개로 덮여 및 물리적, 마법의 효과에 완전히 액세스 할 수 없게되었다되어 사용 - 정말 인상적 Slarka에서 궁극. 그것은 4 초 동안 지속되지만 이번에는 Slark 속도에서 40 % 증가로 초당 7 % 추가 건강 회복까지 최대받습니다.

역할 Slarka

Slark -이 완벽한 탈출, 상대의 대열에 침입 그들에게 심각한 손상을, 어둠에 숨어하기 위해 필요한 모든이있는 문자입니다. 이 게임에서 그것은 거의 GANGER 가장 잘 만드는 것입니다. 이 점에서 '도타 2가 "매우 유연하고 당신은 혼자 플레이 당신의 세트에 적합 할 수 있습니다 - 글쎄, 당신은 Slarku를 수집하는 것을 결정한다.

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