컴퓨터정보 기술

해상도 16 : 9. 다른 크기의 종횡비 모니터

올해는 기본적으로 모니터를 개선 년에서 단지 행렬의 해상도와 증가 화면의 크기를. 이 모든 내용 더 좋은 품질을 볼 사람들의 욕망을 주도하고있다. 다행히, 생산은 계속하고, 세계 시장에서 점점 더 강력하고 정교한 컴퓨팅 장치가있다. 그들의 도움으로 만든 높은 품질의 콘텐츠를 방송.

16의 화면 해상도 : 9,뿐만 아니라, 16:10 현대의 표준입니다. 따라서 매트릭스의 해상도는 각각 1920 × 1080 1920 x 1200 픽셀이다. 그러나 지금 그것의 모니터의 크기를 판단해서는 안 해상도 5인치의 대각선 스크린 심지어 휴대 전화가 더 표준 FullHD (1920 × 1080 픽셀)보다 매트릭스의 해상도를 갖고있다.

(16)의 화면 해상도와 중간 세그먼트의 현대 모니터 : 9 16시 10분 화면은 일반적으로의 대각선이 22~24인치을. 그러나 그것은 항상 아니었다. 최적의 화면 해상도 서로 다른 시간에 다른 있었다.

간략한 역사

의 "광장"1, 즉 : 창조와 재생의 역사의 시작 부분에서 화면 1의 화면 비율을 서 있었다. 이 용액 만 사진에 사용 된 것은 모두 수직 및 수평으로 프레임 레이아웃을 사용할 수있다. 나중에이 형식 영화를 만들 때 사용하기 시작했다.

또한 1.25로 알려진 4 : "광장"대신에 형식 5 온 1. 그것은 일부 컴퓨터 모니터에서 사용하고, 많은 사람들이 공통의 화면 비율과 혼동 된 것은 4 : 3. 유일한 차이는 1280 X 1024 픽셀의 해상도였다. 일부 "전문가"와 "전문가는"이 화면 형식에 대한보다 정확한 전송 구조를 표시,하지만 모두가 동의 분쟁은 여전히.

3 또는 1.33 : 눈에 보이는 장면을 높이고 프레임하기 위해서 "사각형"4를 설정 직후 1. 이 형식은 첫번째 사진과 영화에서 광범위하게되었고, 다음 완전히 아날로그 TV 방송 표준이된다. 우리는 모든 집이 방송 표준의 수신 거의 정사각형 화면 첫째 거대한 나무와 나중에 플라스틱 평면 TV 서 시간을 불러올 수 있습니다. 컴퓨터 모니터는 활성 포맷을 수신하고 장시간 864 1152 X 1600 x 1200 화소 × 768 1024이었다. 9 해상도 : 나중에 그들은 16 대형 장치에 의해 대체되었다.

2, 14 :도 3 있었다 9. 먼저 어떠한 자체 현저한 확립하지하지만 제 아날로그 방송 (4)의 전환에 대한 중간 포맷이었다 와이드 3, 화면의 상단과 하단에 작은 검은 막대의 형태로 이전 형식 쏙.

16시 10분 수신 컴퓨터 모니터 현대 포맷 비율 X 800 1280 노트북 다수 1440 X 900 인치 당 1680 X 1050 픽셀. 이 형식의 장점은 (16)의 해상도를 갖는 가장 거대한보다 더 많은 작업 공간 : 9. 이 형식은 일반적으로 사용되는 게임이 표시됩니다.

전환 아날로그 텔레비전의 9 형식 : 디지털에가 하나의 고화질 텔레비전 HDTV 표준의 설립에 의해 표시되었다 (16)이있다. 이 경우, 매트릭스 스크린 해상도 1280 X 720, 1920 × 1080 화소 × 768 1366 X 900 (1600)이다. 지금 같은 크기의 훨씬 더 수용 매트릭스있다. 사용자의 차이점은 무엇입니까?

사무실에서 가로 세로 화면 비율과 집에서

이제 사람들은 다른 컴퓨터 기기, 모바일 기기 및 가정 및 사무실에서 직장에서 휴대용 전자 기기의 질량입니다. 이러한 모든 기술을 단순화하고 작업을 촉진뿐만 아니라, 주인을 즐겁게 할 수 있도록 설계되었습니다.

(16)의 화면 해상도 : 9와 16:10의 화면 비율은 데스크탑 또는 노트북 컴퓨터 및 디지털 콘텐츠 및 디지털 방송과 TV에서 발견된다. 컴퓨터 비디오 게임의 팬들을 위해 두 형식에 이상적이며, 그들은 약간 다를 수 있지만, TV 형식 16:10 일반적으로 사용되지 않습니다.

스프레드 시트, 텍스트, 또는 입체 모델링 및 도면을 다루는 직원의 경우, 약간 높은 수직으로 화면의 존재 (16:10 16에 비해 : 9) 당신이 더 많은 양질의 작업에 기여하는 중요한 작업 및 검토를위한 추가 용량을 확보 할 수 있습니다.

내용이 중요하다

(16) 모니터를 갖는 : 9 화면, 당신은 더 많은 디지털 콘텐츠 자체가 있어야합니다. 그는 영상과 사진 기록 장치 및 모든 컴퓨팅 장치에 모두를 만들었습니다. , 9 통합 내용으로, 장비 제조업체 및 컨텐츠는 일반적으로 인정 된 규범에 찬성 자유로운 의사 결정을 포기 : 오늘날의 세계에서 Mediamir 표준 FullHD와 16 4K 해상도로 장착. 이러한 조치는 다른 방향으로 생산 및 제품 개발을 향상시킬 수있는 새로운 형식의 개발 및 구현 비용뿐만 아니라 최대 리소스를 감소.

출력 신호

영상 신호 자체는 특정 장치에 형성된다 (비디오 카드 또는 비디오의 비 16 : 9). 해상도 따라서 사용자에 의해 선택의 범위이다. 해상도가 높을수록 비디오 카드 등의 하드웨어의 전원을 부하 및 일반적인 모든 전자 기기이다. 현대 비디오 장치는 방송 또는 (4K 및 UltraHD까지) HD 3 차원 이미지의 비디오 게임 콘텐츠 수 있습니다.

품질 영화와 컴퓨터 게임의 팬들을위한

(16)의 가로 세로 비율 현대 모니터 : 게임과 영화의 내용을 주셔서 감사합니다 사람들을 위해 9와 16:10 완전히 제한보기 폭과 디지털 세계에 자신을 몰입하는 것을 허용하지 않으며, 자신을 인간의 눈 주변 시력은 훨씬 더 본다. 이렇게하려면, 모니터와 TV가 개발자들은 매우 큰 화면을 가진 기기의 특별한 시리즈를 설정합니다. 9 × 1080 2560 X 1440 (3440)의 해상도 : 그들은 (21)의 가로 세로 비율을 얻었다.

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