컴퓨터장비

크기 1 세대 컴퓨터. 컴퓨터 기술 및 컴퓨터 세대의 개발

전산화 - 세계의 모든 국가에서, 아마, 지금 관찰되는 현상. 그녀의 비율은 인상적이다. 역사적으로 실시 하였다 된 조건을 추적하는 것이 재미있다. 그것은 말할 수있다 전산화 그 - 그들에게 기술의 컴퓨터와 소프트웨어 릴리스의 체계적인 개발의 결과? 컴퓨터의 기술 개발의 역사적 단계는 무엇인가?

즉 컴퓨터 전과?

역사적으로 컴퓨터를 선행 한 장치의 종류를 미리 확인하는 것이 재미있다. 따라서, 17 세기에, 파스칼이 발명 한 전설적인 프랑스 과학자, 기계적으로 운영하는 첫 번째 추가 기계가 될 것으로 주목된다. 19 세기 초 영국의 탐험가에서 배비지는 첫 번째 분석 엔진을 발명했다. 전기 기계,이 통계를 계산할 수 있었다있는 - 몇 년 후, 미국의 엔지니어는 홀러리스의 집 계기를 만들었습니다. 현대적인 의미에서 컴퓨터에 가까운 장치를 만드는 방향으로 세계 최고의 연구소의 최신 개발이 적극적으로 계속된다.

첫 번째 컴퓨터

세계 최초의 컴퓨터 중 하나는 1930 년에 또 다른 미국의 연구자 W 부시에 의해 발명되었다. 컴퓨터의 역사는, 완전한 디지털 기기는 많은 과학자들은 1944 년에서 계산 때 미국 교수 Ayknem 설계 컴퓨터 "마크 1 '. 실제로, 컴퓨터 세대 (1)에 속하는 장치이다. 그것의 기능은 무엇인가, 당신은 말할 수 있는가? 우선, 아마도, 설계 치수. 크기 1 세대 컴퓨터는 뛰어난 있었다. 예를 들어, "마크-1"약 15 미터 높이의 길이를 가지고 있었다 -. 최초의 디지털 컴퓨터의 약 2.5 m 용량은 현대적인 기준에 의해 상대적으로 완만했지만 컴퓨터 기술 산업의 역사에서 그 역할이 과대 평가 될 수 없다. 1946 년, 미군은 "ENIAC"컴퓨터를 구축하고있다. 이 장치의 크기 (1) 컴퓨터 세대의 예는 더욱 인상적인 것처럼 보일 수 있습니다. 컴퓨터 "ENIAC은"약 30 m의 길이를 가지고 30 톤 무게.

우리는 물론, 컴퓨터의 한 세대의 크기뿐만 아니라 기계의 각 유형의 다른 특성뿐만 아니라 관심이 있습니다. 그뿐만 아니라 더 많은 컴퓨터의 이후의 역사를 생각해 보자.

특징 1 컴퓨터 세대

전자관의 발생에 기초하여 운영하는 컴퓨터 (1) - 양극에 음극으로부터 움직이는 입자의 흐름을 변경하여 동작하는 장치. 운동 대응의 기본 원리 - 열 이온 방출. 처음부터 컴퓨터는 지금까지 구현 된 0과 1이 제도의 분포에 대한 논리 지침의 원칙에 건설된다. 는 PC의 주요 구성 요소가 램프를 사용으로 어떻게 작동 하는가? 아주 간단합니다. 이하, 제 조건이 램프 (1), 두 번째로 기록 된 1- V.로 - - 0 수십 머신 코드 형 램프의 수천의 복수에 기초하여 이러한 조건의 조합 등의 입구 예 2 V. 들면, 램프 전압의 출력을 형성 하였다.

튜브 컴퓨터, 즉 한 세대에 속하는 사람은 약 20,000을 수행 할 수 있습니다. 작업을 초당. 많은 또는 많이하지? 초당 작업 수십억 - 비교, 오늘날의 PC를위한 그림하십시오. 그러나 그 년의 기본 문제는 군사 영역을 포함하여, 컴퓨터 특성의 첫 번째 세대는 확실히 수행 할 수 있습니다.

이러한 유형의 시스템은 높은 신뢰성을 특징으로하지 않는다. 램프가 자주 불타해서, 그들은 변경해야합니다. 거대한 컴퓨터의 크기에 대해서는, 위 말했다. 이 건물에서의 위치의 최적화, 자신의 교통에 매우 큰 어려움을 미리 결정. 1 세대 컴퓨터 비용이 매우 높았다 - 그들은 큰 예산 만 대기업 및 정부 기관을 구입할 여유가 있었다. 또한 튜브 시스템은 높은 작동 비용을 특징으로하고 - 주로 에너지 소비의 관점에서. 그들에 대한 작업은 큰 임금의 후속 지급과 고도의 자격을 갖춘 인력을 유치하기 위해 요구했다. 적어도 컴퓨터 장치를 아는 사람, 말할 것도없고 컴퓨터를 프로그램 할 수있는 능력, 인기 비싼 기술자이었다.

이 기계는 각각의 프로그래밍 언어에 참여하고 또한 컴퓨터의 첫 번째 세대의 특이성. 또한, 컴퓨터 명령어의 집합은 아주 간단했다. 일반적인 의미에서 - - 같은 프로그램으로 컴퓨터의 적절한 유형을 사용할 때하는 것은 사용되지 않습니다. 이뿐만 아니라 컴퓨터의 완만 한 성능 때문이 아니라 매우 낮은 기술 저장 장치 - 종종 그들은 보통의 속도가 우리를 드라이브에 절대적으로 비교할 수 없습니다 펀치 카드 및 자기 테이프이었다.

주로 다양한 자동화 알고리즘의 개발을 통해 네이티브 코드와 함께 작동 - 그러나, 언급 한 불편에 의해 엔지니어가 적극적으로 적응하기 시작했다. 컴퓨터의 첫 번째 세대의 부진에도 불구하고, 자신의 작업의 효율성은 여전히 점진적으로 증가.

컴퓨터 세대 2

언급 된 발명 이후 세계 컴퓨터 산업은 빠른 속도로 발전을 계속하고있다. "마크-1", "ENIAC"및 기타 자동차의 발명 - 그것은 시작에 불과했다. 2 컴퓨터 세대는 60 년대 초반에 출연했다. 그들의 주요 기능은 - 그들은 램프 트랜지스터가 사용되었다 대신합니다. 그 결과, 기계의 생산성은 증가했다. 또한, 우리는 한 세대 컴퓨터의 크기가 인상적이었습니다 기억 해요. 트랜지스터 용 기계, 차례로 크게 감소했다. 어떻게 명백한 이점은 관련 기술 솔루션 컴퓨터의 구조에 참여를 입증? 트랜지스터 (1) 40 램프를 대체 할 수 있었다 말하기에 충분하다. 향상된 또한 미디어. 장치는 컴퓨터의 두 번째 세대 , 자기 디스크의 사용을 포함 현대 사용자에게 친숙한 장치로 구조 개념을 닫을 수있다.

소프트웨어 세계 컴퓨터 산업의 참여의 관점에서 또한, 앞으로 각각의 시스템 유형의 기능 덕분에 발을 내딛었습니다. 높은 수준의 범주에 속하는 언어. 각각의 알고리즘은 머신 컴퓨터 명령에 사용되는 언어로 번역하는 수단 - 프로그래머는 번역을 개발 하였다. 우리는 또한 특정 컴퓨터 소프트웨어 시나리오의 진행의 원칙을 구현했습니다. 우리는 라이브러리 응용 프로그램, 최신 운영 시스템의 프로토 타입이되었다 다양한 모니터링 시스템을 표시하기 시작했다.

그러나, 다른 기계의 약혼 소프트웨어 알고리즘을 통합하는 어떤 시도에도 불구하고, 다른 컴퓨터는 제한된 호환성을 특징으로했다. 그 기업의 정보 시스템에 기초하여 하나의 네트워크로, 말하자면, 그것들을 결합하고 구축하기가 매우 어려웠다.

컴퓨터 세대 3

컴퓨터의 3 세대 이야기가 사용되기 시작 건설있는 기계로 시작 집적 회로 , 어떤 각이 알고 보니, 약 1,000 트랜지스터를 대체 할 수있다. 컴퓨터의 성능이 크게 성장했다. 지금 당신은 몇 가지 소프트웨어 알고리즘 동시에 컴퓨터에서 실행할 수 있습니다. ASIC는 무엇입니까? 약 10 제곱의 면적을 갖는 실리콘의 결정. mm. 성능의 관점에서, 실제로, 하나의 IC 컴퓨터 "ENIAC"같다 추정되었다. 시스템 (360) 기계 - IBM에 의해 개발 된 컴퓨터 - 가장 유명한 3 세대 컴퓨터 중.

이 유형의 컴퓨터가 상호 장치보다 훨씬 큰 정도로 특징으로하고, 우리는 소프트웨어 측면에서 포함하여 상술 하였다. 제 1 세대 시스템 3 명 전체 운영 체제는, 동시에 여러 작업을 수행 할 수있는 구현되었다. 하드웨어의 많은 기능은 소프트웨어 계층으로 전송 시작했다.

컴퓨터 4 세대

70 년 동안 소위 대규모 집적 회로는 대량 생산에 투입되고있다. 기능 어떤 종류의 알 수있다? 우선, 1000 기존의 집적 회로에 대한 성능에 해당하는 하나. 그 결과, 세계 컴퓨터 산업은 장치, 오늘날 우리가 익숙해되는 것과 비슷한 크기와 성능을 생산할 수있는 능력이 있습니다.

대규모 집적 회로 및 기타 주요 컴퓨터 구성 요소의 생산을위한 공장 라인의 생산성을 향상시킴으로써, 컴퓨터는 점차적으로 저렴했다. 우리는 위에서 언급 한 바와 같이, 제 1과 (50 년대와 60 년대) 2 세대 컴퓨터는 주로 대기업과 기업과 정부 구조, 사용할 수 있었던 경우, 1970 컴퓨터가 적극적으로 일반 시민을 구입하고있다.

전산화 요인

전산화 특히 80 년대 후반 인터넷의 출현으로, 대량 현상이되고있다. 크기 - 그녀의 요금은 가격이 더 낮은 장치가 된 것보다 훨씬 더 역동적이었다. 따라서, 최초의 PC는 여러 가지 방법으로 우리에게 익숙한 오늘날과 유사한 기술 구조로, 70 년대 중반과 80 년대 초반에 출연했다. 이러한 장치 중 - 오늘날 가장 널리 퍼진 컴퓨팅 플랫폼의 원형이 된 IBM PC. 그들은 적극적으로 애플에 의해 생산되는 PC에 가장 가까운 경쟁자가되었다. 그들 사이의 주요 차이 - 애플 플랫폼의 개방성과 친밀감의 IBM 개념이다. 일반적으로 작은 PC 유형 간의 차이의 소프트웨어 및 하드웨어 구조의면에서. IBM의 플랫폼 구조는 프로세서, RAM, 하드 드라이브, 비디오와 같은 다음과 같은 주요 구성 요소가 포함되어 사운드 카드, 마더 보드. 그러나, 그들은 다른 사람에 의해 대체 될 수있다 - 대안으로, 생산성.

컴퓨터의 현재 세대

70 년대에 엔지니어에 의해 설립 된 기술 보유는 컴퓨터 전문가와 애널리스트의 발전이 같은 4 세대 내에서 일어나고 설명 너무 크게하고있다. 즉, 일반적으로, 장치와 동일한 원칙 40 년 전을 운영하는 현대 하이 엔드 PC를합니다. 등과 같은 몇 가지 측면에서 예를 들어, 컴퓨터의 크기는, 현대의 컴퓨터는 확실히 훨씬 더 기술적으로 진보 된 본. 애플까지 70 내지 제 컴퓨터에서 예라고들을 초과 노트북 맞는 컴퓨팅 파워의 작은 크기를 갖는 장치에있어서.

연속성의 개념

그러나 개념적으로 제도가 운영하는 오늘날 우리가 사용하는 PC는 컴퓨터의 4 세대에 개척했다. 상대적으로 말하기, 말할 수 있도록 할 명확한 기준이 없다, 최초의 IBM PC 노트북과 현대 아이맥 - 컴퓨터는 다른 세대입니다. 성능은 매우 다양하지만, 개념은 일반적으로 동일합니다.

는 IBM에서 제공하는 플랫폼을 바탕으로, 오늘날의 데스크톱, 노트북, AIO의 대부분을 구현했습니다. 스마트 폰과 태블릿 - - 많은 기준, 또한 모바일 장치에 의해 70 년대에 나타난 IBM 플랫폼과 일치한다. 하드 디스크의 아날로그 - 따라서, PC에서와 같은 이들 각각에서, 프로세서, 메모리, 저장 장치가있다.

심지어 우리가 PC의 디자인과 현대적인 패턴의 첫 번째 4 세대를 비교하면 근본적으로, 컴퓨터를 사용 안락 수준을 증가 말할 어렵다. 기본 컴퓨터 하드웨어 제어 - 키보드, 마우스 - 기본적으로, 지난 몇 년 동안 변경되지 않았습니다. 터치 스크린, 근접 디스플레이와 다른 이국적인 솔루션의 모든 종류는 물론,이 있었다. 그러나 모든 사용자는 그에게 충분히 긍정적 속한다.

, 향상된 물론, 소프트웨어 솔루션 - 운영 체제, 응용 소프트웨어 유형 (컴퓨터의 첫 번째 4 세대는 명령 줄 운영 체제에서 제어 샘플은 오늘 기능 그래픽 사용자 인터페이스를 포함했다). 70 년대의 관련 프로그램의 첫 번째 유형은 구조가 매우 간단했다.

오늘날 생산 작업의 실현의 강력한 도구이다. 우리가 게임에 대해 이야기하면, 그 차이도 눈에 띈다. 70 년대에 그냥 아케이드, 그들은 가상 공간에 매혹적인 몰입을 할 수 있도록 오늘이었다. 그러나 게임은, 운영 체제 및 생성 된 응용 소프트웨어 종종 동일한 프로그래밍 언어로 컴퓨터 개발의 4 세대의 초기에서 해당 솔루션과 같은 알고리즘에 있습니다.

컴퓨터 세대의 비교

시각화하는 시도 의 비교 특성 컴퓨터 세대. 이것은 어떻게 할 수 있는가? 비교 - 그것은 편리한 옵션입니다 컴퓨터 세대의 테이블. 그것은 구조로 표현 될 수 있으며, 컴퓨터 키의 반사 특성 - 계산이 수행되는 생산성에 기초하여 기술베이스.

컴퓨터 세대

성능 (초당 트랜잭션)

과학 기술 기본

(1)

약 20,000.

램프

약 20 만.

트랜지스터

3

약 1-2000000

집적 회로

4

2-3000000000 이상 (현대 PC 모델)

회로 배열

다음은 컴퓨터 세대의 비교 특성이다. 컴퓨터 기술을 개발하는 방법을 빠른 속도로 우리를 참조하십시오. 하드웨어 구성 요소 수준에서 모두뿐만 아니라 소프트웨어 - 출현하고 성공적인 도입 가장 혁신적이고 하이테크 엔지니어링 개념의 생산의 생생한 예 - 다른 세대의 컴퓨터.

한편, 우리가 전산화 결론을 내릴 수있다 - PC 성능의 상관 관계 증가와 함께 점진적으로 개발 한 현상을, 그들은 저렴하고 편리하게 사용할 수 있습니다. 그러나이 문제의 프로세스가이 기간 그는 정말 질주 한 걸음을 특징으로하는 관점은,이며, 그것은 컴퓨터 4 세대의 출현 이후, 그리고 글로벌 네트워크로 인터넷의 변환 후. 이 두 가지 요인은, 일부 연구자, 정보화의 핵심 요소에 따라되었다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.birmiss.com. Theme powered by WordPress.