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은 "Krossfaer"의 등급 - 어떻게 얻을 수 있습니까?

거의 모든 현대 저격수는 다른 게이머를 볼 수 있도록 플레이어가 게임의 새로운 높이를 달성 할 수 있도록 계급 및 제목의 특정 시스템을 도입했다. 물론, 각 프로젝트에, 이러한 시스템은 다른 방법으로 구현 - 때때로는 개발자들에게 이해할 수 복잡한 메커니즘이 매우, 그리고 플레이어가 작동하지만 때로는 모든 것이 분명 방법에 대해 추측하는 것을 계속한다. 예를 들어, 개발자는 제목이 발생하는 원리를 숨겨 적이없는 게임 "Krossfaer"에서와 같이. 그러나 여전히이 문서에서 당신은 "Krossfaer"에게 수여 제목이 그렇게에 할하고 필요로하는 방법에 대해 모두 배울 수 있도록, 그것을 시스템을 이해하고 이해할 수없는 게이머 부족하다.

얻는 경험

새로운 순위에 대한 일부 게임에서 당신은 그래서 오히려 라운드에 머리를 죽인 상대에게 히트 수에 의해 고도로 전문화 된 작업을 수행하고해야합니다. 그러나 "Krossfaer"로 제목은 당신이 얻을 경험 - 매우 간단 발생. 더 많이 재생하고, 당신이 부과됩니다 더 많은 경험치를 승리. 모든 꽤 투명하고 깊은 절차를 필요로하지 않는다 - 따라서, 계급 높은, 그래서 당신은 순위를 제기하는 방법에 대한 생각이 많이 필요하지 않습니다. 자, 이제 당신은 게임의 경험이 무엇인지 그리고 그것이 당신의 성장에 미치는 영향 - "Krossfaer"의 제목이 무엇인지 직접 볼 시간이다.

글로벌 순위

바로 "Krossfaer"의 제목에 글로벌 및 지역으로 구분되어 있음을 주목해야한다 - 첫번째는 후자보다 훨씬 작습니다. 그러나 서둘러하지 않습니다 - 위해 고려하는 것이 좋습니다, 그것은 명확 할 것이다. 그래서 세계 타이틀 게임에서 만 열 아홉이 있고, (첫 번째 순위 "도제"제외) 중 대부분이 실제에 해당하는 -이 상기 미숙, 중위 개인, 상병, 병장, 상사, 하사, 중사, 소위입니다 , 중위, 선장, 전공, 중령, 대령, 소장, 중장, 대령 총장, 군대의 일반 및 원수.

당신은 이유가 시간이 상당히 오랜 기간을 통해 얻을. 문제는 그 더 논의 될 것이다 다음 지역 제목 사이에있다. 따라서, 당신은 앞으로 이동 제목 "Krossfaer"에서 부정 행위를 할 필요가 없습니다. 앞서 언급 한 바와 같이, 당신은 단지 뛰어난 전투 성능뿐만 아니라 계급의 비교적 간단한 시스템을 이해가 필요합니다.

지역 제목

그래서 지금 당신은 게임 "Krossfaer"글로벌 순위 무엇인지, 그리고 당신은 그 전에 로컬 다음과 같은 것을 알고있다. 그러나 어떻게 이해 될 수 있는가? 사실, 모든 것이 매우 간단합니다 - 그냥 예를 들자면. 당신은 상사의 계급을받은 경우, 당신은 당신이 수석 상사의 계급에 대해 다음 될 것으로 기대하는 모든 권리가 있습니다. 우리가 순위를받은 여기에 있기 때문에하지만이 게임에서, 제목 옆에 숫자 만 다른 세 개의 유닛이있다. 따라서, 당신의 계급에 도달하기 위해 비 의뢰 계급의 수준을 높이기 위해 세 번해야 주임 상사. 당신이 볼 수 있듯이, 그것은 가장 복잡한 시스템이 아닙니다,하지만 난 그게 수석 경사에 경사의 방법은 당신이 너무 많은 시간이 걸릴 이유를 이해하기 위해 알 필요가있다 생각합니다.

제목에 대한 보너스

많은 게임에서 제목은 - 이것은 당신에게 게임 레벨에 대한 정보하지만 아무것도주지 않는다 아이콘 만입니다. 그러나 "Krossfaer"상황이 매우 다르다 - 거의 모든 글로벌 순위는 특정 보너스를 제공합니다. 예를 들어 당신이 보통이되면, 게임 포인트 만 청구, 당신은 신체적으로 상승 할 때, 헬멧을 얻을. 당연히, 더 높은 순위가 인상적인 파워 업을 준비하지만 그들은 여전히 성장해야합니다. 물론, 아무도 당신이 게임 시간의 몇 지출 한 경우, 대위의 계급에 존재하는 배럴의 세 가지를 포기하지 않을 것이다.

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