컴퓨터장비

어떻게 레이싱 휠을 선택?

멀티미디어 엔터테인먼트 시장은 더 정교하고 매력적인되고있다. 새로운 장치, 조종 및 조이스틱은 스릴 게이머와 게임 프로세스의 느낌을 제공합니다. 동시에, 개발자들은 항상 놀라운 사람들이 근본적으로 새로운 솔루션입니다 있습니다. 레이싱 휠이 있다는 사실이 아닌 첫 번째는 가상 경주의 팬들을 기쁘게하지만, 현재의 모델은 10 ~ 15 년 전에 사용할 수 있었던 버전과 근본적으로 다르다. 매니퓰레이터의 선택을위한 향상된 기능과 제조 복잡하고 원칙과 함께.

회전의 최적 각도

스티어링 휠과 일반적인 바와 같이, 자신의 컴퓨터 시뮬레이션은 프로세스의 여러 구성 요소와 상호 작용하는 복잡한 장치이다. 는 스티어링 휠의 특성을 결정하는 것이 필요하지만, 반면, 주요 파라미터는 회전 각도이다. 평균적으로는 150 °이다. 각도를 증가 시키면보다 제조 가능한 장치의 표시이다. 현대 게임에 필요한 회전 최적의 정밀도를 달성하기 위해, 시뮬레이터는 180 °의 범위를 필요로한다. 한편, 레이싱 휠은 사용자의 기대를 정당화 할 수없는 잠금 잠금에서 켭니다. 사실은 복잡하고도 권한 부여는 여전히 게임 실력과 상관 관계를 필요로한다는 것이다. 물론, 이러한 모델은 현실 게임 플레이를 가지고 있지만, 때문에 긴 모서리 동안 명백한 신체적 불편의 역학을 손실 될 수 있습니다.

마운트 어떤 종류의 최선입니까?

주요 제조 업체에서 모델의 대부분은 신뢰할 수있는 클램프와 고정을 필요로한다. 극단적 인 경우는 품질의 재료에서 점퍼와 변형에 선거를 중지 할 수 있습니다. 두 구성 강한 다른 경질은 극단적 인 경우에 파손 된 것으로 마운트합니다. 그럼에도 불구하고, 예산 선은 여전히 흡입 컵 구식 벨크로입니다. 제어 과정에서 문제와 불편이 많이 걸릴 이러한 레이싱 휠은 더 높습니다. 따라서 절약 가치가되지 않습니다. 유일한 문제는 자신의 예산 매니퓰레이터는 괜찮은 성능을 가지고 있지만, 자신의 고정 시스템을 변경하는 것은 사실상 불가능 할 수 있다는 것입니다. 이러한 이유로, 처음에 더 단단한 단위에 초점을 맞추어야한다.

연결 방법

특수 연결 문제가 발생한다. USB 인터페이스를 통해 연결된 대부분의 컴퓨터 키패드. 이 패키지는 또한 모델의 시스템 드라이버를 장착하는 데 필요한 소프트웨어가 포함되어 있습니다. 유일한 뉘앙스는 - 그것은 운영 체제 버전의 모델과 호환됩니다. 또한 생각과 다른 뉘앙스 할 가치가있다. 플러그인 구성 요소 전체 방송국의 유형에 따라 작동 일부 시스템은 USB-포트의 여러 가지의 캡처를 요구할 수있다. 예를 들어, 몇몇 실시 예에서 변속기 정교한 컴퓨터 제어 표면은 별도로 접속되어있다. 기어 박스와 - 즉, 하나의 휠과 컴퓨터 인터랙션 할당 커넥터 및 상기 제이다. 동일한 별도로 고려되어야 페달에 적용 할 수있다.

매개 변수 페달

이 구성 요소가 자주 보충으로 간주되어 있지만,하지만 실제로는 더 이상 그렇게하지 않습니다. 첫째, 희귀 제조 업체 페달없이 스티어링 휠을 생산, 둘째, 그들은 또한 많은 게임 플레이에 따라 결정된다. 그리고 그 조종 페달 장치가보다 책임 있고 신중한 검토가 필요하다는 사실을 언급하지 않습니다. 크기이어야한다 준수에 대한 분석을 시작합니다. 소형에 비해 사용 초등학교 편리 대규모 블록 - 이것은 큰 사이즈가 도움이되는 경우이다. 또한 페달 레이싱 휠이 함께 공급되는 상기 전송 될 수있다. 그러나 여기하지 모든 현대적인 게임도 6 단 기어 박스의 사용을 허용 명심하는 것이 중요하다. 훨씬 더 중요한 것은 페달 자체의 구성을 결정하는 것입니다. 브레이크 및 가스 - 기본 장비는 두 가지 요소가 필요합니다. 상세 구성은 클러치 맞물림을 제공한다. 게다가, 인체 공학에 따라 달라집니다되는 페달을 눌러 탄력성을 확인하기 위해 저장소에 불필요한되지 않습니다. 이 점에서 브랜드 모델 중 하나에 경험이 게이머들에 의해 언급 된 바와 같이하지만, 많은 불편을 느끼지 않고, 할 수 있습니다

새로운 기술 : 무엇을 생각 하는가?

일반적으로 차량 - 스티어링 컴퓨터 시뮬레이션은 가상 객체를 통해 공급 된 신호로 간주하지 않았다. 인체 공학 및 기능면에서 질적 모델의 기호 피드백을 제공 할 수있는 기술이다. 우리는 전체 세그먼트의 중심 방향이라고 할 수 있습니다. 까지 최근 페달과 기어 박스와 레이싱 휠이 진동을 제어로 전송 감각의 기본 범위를 사용자에게 제공 럼블 피드백 기술을 지배했다. 그러나 가장 최근의 장치에서 게임 세계에서 일어나고있는보다 효율적이고 완벽하게 모방 원리 감각을 구현합니다. 이 시스템은뿐만 아니라이 자갈에 레이싱 카의 도착시, 예를 들어, 진동 변환뿐만 아니라 어려운 교통 상황에서 가스와 브레이크의 전형적인 동작을 재현 포스 피드백이다. 다시 말하지만, 모든 플레이어에 적합하지 다단계 관리 모델은 - 적어도, 초보자를 위해도에 맞게해야합니다.

로지텍 모델의 리뷰

릴리스 이러한 종류의 모든 기업을 처리 컴퓨터 장비 및 액세서리의 업계에서 제조 업체의 많은 수의 존재에도 불구하고. 이 기술 장치의 복잡성 대부분 때문이다. 로지텍이 카테고리 리더 상태에서 수상했다. 회원은 높은 품질의 모델, 그 기능과 안정성을 강조한다. 또한, 스티어링 휠은 다른 컴퓨터 로지텍 성공적인 구현 진동 피드백 기술이다. 브랜드와 기본 특성의 스티어링 휠을 개발한다. 따라서, 축 추가 경련 최대 보너스 회전 휠의 변형 12-14 버튼 추가 제어된다.

모델 트러스트 마스터의 리뷰

아니 모든 제조 업체는 위의 표와 경쟁 할 수 있으며, 여전히 리더에 가장 가까운 제조업체 트러스트 마스터를 호출 할 수 있습니다. 회사의 범위가 큰 방법을 망치고하지 않으며, 아직 일부 모델은 높은 사용자 평가를받을 자격이. 특히,이 브랜드의 컴퓨터 게임 컨트롤 건설의 성공적인 실행을 위해 칭찬. .. 페달 타이베이스 패널, 시프트 상자 등 특히 소유자가 실제 스포츠카에 sekventsionnye 컨트롤을 모방이 편리 패의 존재를주의 - 즉 인체 공학적인 레이아웃 모델 및 개별 단위의 상호 작용이다.

스티어링 컴퓨터 게임

물론, 바퀴를 조향 주요 초점 제작자는 운전의 분위기를 재현 할. 따라서, 이러한 설계되어 게임의 대부분 조작기,이 자동차의 메커니즘을 다시 아케이드 경주. 스포츠 주행의 가상 시뮬레이션의 고전적인 예입니다 속도에 대한 가장 인기있는 시리즈 필요. 전문 경쟁의 시뮬레이션에 대한 강조와 콜린 맥레이의 제작자을합니다. 페달과 스티어링에 대한 명명 된 컴퓨터 게임은 실제 컨트롤 가상 머신의 무리를 제공하는 경우, 그때, 예를 들어, 그란 투리스모 시리즈의 개발자와이 스포츠카의 뉘앙스를 마스터. 제조업체는 스포츠 쿠페를 생산하는 주요 자동차 거인과 긴밀하게 작동합니다. 그 결과, 사용자가 컴퓨터를 제어 할 수있는 세부 사항의 다양한 각도와 그의 컴퓨터 버전은 진짜 개념 차를 시뮬레이션합니다.

결론

기술적 조작을 선택에서 필연적으로 비용 제약의 문제 일 수 있습니다. 컴퓨터 구성 요소의 배경 값의 감소를 관찰하지만, 게임의 스티어링 휠은 여전히 싸지 않다. 예산 세그먼트는 약 3-4000의 가격 태그 모델을 제공합니다. 문질러. 우리는이도 평균 수준에 가장 고급 옵션 아니라는 것을 이해해야합니다. 이것은 포스 피드백 기술을 구현하는 세그먼트옵니다. 이 방법은 레이싱 휠은 10,000 이상의 비용이 있습니다. 문질러.

당신이 범위 페달과 기어 박스의 상단을 사용하려는 경우, 15-20000의 지역에서 합을 준비하는 것이 필요하다. 문질러. 우리는 거의 알려지지 않은 중국 기업에 대해 얘기하는 경우 물론, 이러한 수정은 더 겸손 돈을 찾을 수 있지만 예상치 못한 단점을 준비해야합니다. 예를 들어, 제조업체는 컴퓨터와의 호환성을 보장 할 수 없습니다, 및 운영의 몇 개월되지는 시스템의 개별 구성 요소를 배제 할 수. 따라서 처음 로지텍과 트러스트 마스터 브랜드 수준에서 고품질, 기능성과 내구성 게임 휠의 인수에 의존하는 것이 바람직하다.

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