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"신성한 3"(신성한 3) : 러시아 개요

개발자가 오래되고 습관적 인 아이디어와 개발에서 벗어나 게임 컨셉과 장르를 완전히 바꾸는 게임 프랜차이즈의 연속성이 있습니다. 결과적으로, 그들은 좋은 프로젝트를 얻었지만, 팬이 기대했던 프로젝트는 얻지 못했습니다. 그러한 연속체의 대량의 한 예로는 신성한 3입니다.이 게임의 검토는 독자가 장단점을 모두 이해할 수 있도록 도와 줄뿐만 아니라 제작자가 자신의 아이디어를 실현하고 약속을 성취하는데 성공했는지를 이해하는 데 도움이됩니다.

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신성한 3 - 게임 시리즈의 세 번째 부분 RPG-slasher 장르의 신성한 부분. 스튜디오 Keen Games의 사람들이 개발했으며, 2014 년 여름 늦게 딥 실버 (Deep Silver) 회사를 발표했습니다. 개발자들에게 첫 번째 주요 프로젝트는 "신성한 3"이었습니다. 이러한 이유로 게임을 검토하는 것은 거의 관대하지 않을 것입니다. 결국 그들은 첫 번째 팬케이크가 울퉁불퉁합니다. 새로운 회사의 손에 빠진 신성한 시리즈는 인식을 넘어서서 변화했습니다. 신성한 3 장의 장르를 변경했습니다. 러시아어로 게임을 검토 한 결과 게임 메 커닉, 음모, 기술 부분 및 전반적인 느낌이 고려되었습니다.

RPG의 흔적 없음

두 번째 부분이 자급 자족 RPG 인 경우 세 번째 부분은 예약없이 실제적인 슬래셔입니다. 이전 게임의 모든 구성 요소를 숨기고 개발자는 Sacred 3이라는 태양 프로젝트 아래 자리를 차지할 기회를주지 않았습니다. 거의 모든 것이 변경 되었기 때문에 개요는 나머지 요소의 열거에 완전히 전념 할 수 있습니다.

게임에서 RPG의 모든 구성 요소가 손실되었습니다 : 펌핑, 캐릭터의 힘에 영향을주는 특성, 탐험을 할 수있는 세계, 인재 시스템. 신성한 3에서는 전투 만이있었습니다. 이 배포판에는 장비, 퀘스트 잡지 및 기타 RPG 팬들의 기쁨도 포함되었습니다. 전체 드롭은 인벤토리에 따라 게임에서 제거됩니다.

게임 플레이

솔직한 스릴러는 지금 인기있는 sessional 임무로 대체되었습니다. 복도 수준은 파급 효과의 경미한 힌트없이 신속하게 전달됩니다. 모든 진전은 체크 포인트 시스템을 통해 유지되므로 "무서워하는 3"의 통과는 A 지점에서 B 지점까지의 달리는 마라톤과 흡사합니다. 영웅의 각 단계가 끝날 때 복잡성이 많은 HP와 강력한 공격으로 구성된 보스가 있습니다. 끝없는 싸움은 기본 작업으로 희석됩니다. 레버를 당기고 휠을 돌리십시오. 이 때문에 프로젝트의 우연성이 즉각적으로 드러납니다. 이는 콘솔과 협업 모드를 갖춘 대상을 대상으로합니다. 위치의 주요 종족 외에도 게임에는 2 가지 추가 유형의 작업이 있습니다. 첫 번째 - 플레이어가 적의 파도를 물리 치는 일반적인 경기장. 두 번째 임무는 몇 명의 강한 상대와 지휘관과의 싸움과 흡사합니다. 이러한 작업은 어떤 방식으로도 설명되지 않고 위치와는 별도로 배치됩니다. 그들은 단지 레벨과 금을 얻는 역할을합니다 - 다른 사람들은 메인 게임을 반복하는 지루한 경기장을 정당화하고 작동하지 않습니다.

롤 플레잉 게임의 유일한 반향은 살인에 대한 경험을 얻고 있습니다. 개발자가 왜이 요소를 떠났는지는 완전히 명확하지 않습니다. 그들이 지나갈 때 무기와 갑옷이 등장합니다. 당신은 선교 사이에서 그것을 바꿀 수 있습니다. 각 레벨마다 캐릭터의 고유 한 능력이 향상됩니다. 게임에서 통화의 종류가 결정체가되어 게임 전체에서 가장 흥미로운 칩인 자신의 악마를 사용할 수 있습니다. 이 생물은 결정체의 도움을 받아 포로 상태에서 벗어나 친근한 성격을 띠게됩니다.

가장 간단한 슬래셔

조용한 양심으로 신성한 게임 3을 아케이드라고 부를 수 있습니다. 슬래셔와 너무 쉽게 장르 RPG,하지만 개발자는 그것을 단순화했습니다. 전체 전투 시스템은 몇 번의 마우스 클릭으로 작동합니다. 아케이드 grindilok의 고전적인 스타일의 모든 - 간단하고 강력한 타격, 블록 및 피하, 롤링 및 선수를 선택하는 두 가지 적극적인 기술. 이전 RPG "Sakred 3"에 비해 밀도가 높지 않습니다. 카메라의 개요가 만족 스럽습니다. 플레이어는 주변에서 넓은 영역을 볼 수 있습니다. 덕분에 좋은 그래픽을 즐길 수 있습니다. 그러나이 순간, 아마도 모든 게임 메카닉에서 유일한 긍정적 인 것입니다.

신성한 3 : 줄거리의 개요

게임은 흔들리는 이야기를 바닥으로 끌어 당깁니다. 음모의 깊이와 사려 깊은 부분이 빛나는 것은 아니지만 해킹 슬래시의 장르에서는 필요하지 않습니다. 이야기는 두 번째 부분의 사건이 발생한 지 천 년 후에 시작됩니다. 행동의 장소는 앙카라입니다. 그녀의 땅은 수년 동안 끔찍한 전쟁에 빠져 들었고 끝이 없습니다. 고전적인 주인공 인 제인 이신 (Zane Eshen)은 전쟁의 과정과 세계 전체의 운명에 영향을 미칠 수있는 마법의 유물 "앙카라의 심장"을 찾을 계획입니다.

음모는 진부하고 원시적입니다. 그러나 게임의 주인공이 알려지면 스토리는 더욱 원시적이됩니다. 중요한 사명을 지닌 4 명의 용감한 전사입니다. 악당이 유물을 소지하지 못하게해야합니다. 개발자는 가장 적은 시간과 노력으로 줄거리를 개발하는 데 덜주의를 기울였습니다. 그러나 장르를 바꾸는 것이 그들의 교활한 움직임 일 가능성이 큽니다. 예기치 않은 왜곡과 정교한 영웅이 흥미 진진한 이야기를 요구하는 것은 바보입니다. 그렇죠?

작가 정원에있는 마지막 돌은 원래 부분과 수많은 모순이 있습니다. 그러나이 문제는 시리즈의 열렬한 팬들을 걱정할 뿐이다. 팬들은 돋보기로 세계의 모든 대화와 모퉁이를 탐험해야 할 것이다. 이전 두 부분의 진정한 팬이 오랫동안 신성한 3에 머물러있을 가능성은 희박합니다. 플롯의 모든 기이함과 약점에 대한 검토에는 두 페이지 이상이 소요될 수 있습니다.

그러나 이야기의 피드와 시각적 구성 요소를 가진 것들은 어떻습니까? 토마토가이 게임의 게임 디자이너에게 날아 가게됩니까?

저축은 플레이어에게 스토리를 보여줄 때 볼 수 있습니다. 모든 비디오와 장면을 잘라내어 그림과 애니메이션 만화로 대체합니다. 화려한 비디오와 매력적인 음모를 약속 한 광고 캠페인과 비교할 때 그 결과는 불행과 절망을 가져옵니다. 각 선형 임무는 오프 스크린 내레이션이 포함 된 선택적 슬라이드 스트림으로 시작됩니다. 그것은 싸게 보이고 폴란드 개발자의 고명 한 가짜를 생각 나게한다.

신성한 선택 3 : 문자의 검토

게임에서는 고유 한 능력과 기술을 갖춘 5 개의 수업 만 제공합니다. 장거리 전투에서 Vajra의 성격이 있습니다. 이 클래스는 아처이며 게임의 주요 피해 딜러 중 하나입니다. 게임의 근접전은 훨씬 다양합니다. 이미 4 문자가 있습니다 : Marak, Clare, Alithea, Keaton. 슬래셔 (Sacred 3)에서 캐릭터에 대한 리뷰 - 최소한 이상한 교훈. 결국, 그들은 게임의 특성과 미묘함의 거대한 숫자를 가지고 있지 않습니다. 각 캐릭터에 대한 간략한 설명 만하면됩니다.

Marak는 양손 검을 사용하는 고전적인 검투사로 많은 피해를 입 힙니다. 또한 많은 생명과 갑옷 덕택에 Marak은 강한 상대와 상사를 수용 할 수 있습니다.

클레어 (Claire)는 근접전 및 마법사 인 성기사입니다. 치유량과 버프를 포함한 주문의 수와 피해의 균형으로 인해 보조 캐릭터로 배치됩니다.

알리 테아는 창이다. 아마도 이것은 전체 게임에서 가장 독창적 인 수업 일 것입니다. 알리 테아는 적의 방어를 훌륭하게 방어하고 근접 전투 거리에 접근하지 않으면 서 많은 피해를 입 힙니다. Spearman은 게임 플레이에서 매우 유용한 캐릭터입니다.

Keaton - 가장 일반적인 암살자, 그 중 특징 - 이것은 뒤에서 증가 된 피해입니다. 어떤 도둑이나 암살자와 마찬가지로, 키튼은 은밀히 이동하기를 좋아하고 명확한 존재로 적을 방해하지 않습니다.

각 캐릭터는 독창성이나 장르에 대한 참신함으로 구분할 수 없습니다. 이 모든 것은 다른 게임에서 이미 발생했습니다. 이 캐릭터는 장르의 한계, 신성한 3 게임 플레이의 전체 단순화로 인해 프리미엄이 부여됩니다. 클래스 개요는이 게임에서 단순히 부적절합니다. 클래스가 없기 때문에 능력과 게임 기능이 있습니다.

많은 단점과 많은 불만에도 불구하고 게임에 긍정적 인 순간이 있습니다. 이 기사는 Sacred 3의 장점으로 원활하게 전달됩니다.

그래픽 및 최적화

개발자들은 프로그래머와 옵티 마이저에 모든 수단을 집중 시켰습니다. 모든 실패 순간 이후에 시각적 구성 요소는 영혼을위한 발걸음이됩니다. 최근 몇 년 동안 가장 다채로운 게임 목록을 작성하는 경우에는 신성한 부분이어야합니다. 3. 기술 부분에 대한 검토는 시스템 요구 사항부터 시작해야합니다. "챔버"개념으로 인해 게임은 중형 컴퓨터에서도 최대 설정으로 시작됩니다. 신성한 3를 위해 예산 쿼드 코어 프로세서, 4GB의 RAM 및 1GB의 비디오 메모리가있는 충분한 자동차가있을 것입니다. 이 게임 덕분에 노트북에서 실행하고 집을 떠나 시간을 보낼 수 있습니다.

게임의 그림이 매우 밝고 꽉 찼습니다. 각 위치는 가장 작은 세부 사항에 그려집니다. 적정 수준의 영웅과 적의 애니메이션. 그래픽 엔진과 게임 디자인 기능의 훌륭한 구현은 "신성한 3"의 나머지 부분에 의해 망가졌습니다. 그 리뷰는 무지개 빛깔과 긍정적 인 것으로 드러납니다.

협동 두뇌

주된 문제는 "신성한 3"이 일회성 게임이라는 것입니다. 게임 세계로 돌아가는 두 번째 시간 동안 스토리 라인이 길게 지나가고 싶지는 않습니다. 아마도 상황은 열린 세계와 "acivists"와 함께 추가 작업에 의해 저장됩니다. 그러나 플레이어는 다른 캐릭터에 대해서만 동일한 게임을 진행하도록 제안됩니다. 그들은 두 가지 특별한 기술로 서로 다르므로 게임 플레이는 거의 동일합니다.

협력 모드는 상황을 조금 저장합니다. 친구와 놀기는 항상 혼자가 아닌 재미 있습니다. 불행히도, 이것은 게임의 장점이 아니라 공동 게임 플레이의 바로 그 현상입니다.

이름을 변경하면 어떻게됩니까?

이 프로젝트의 가장 큰 문제점은 이것이 신성한 것이라는 점입니다. 3. 러시아어로 검토 한 결과 게임은 매우 성공적인 RPG의 연속물로 간주되었습니다. 그것이 다른 이름을 가진다면, 아무도 그것을 주장하고 요구하지 않을 것입니다. Sacred 3 시리즈 외에도 멋진 그래픽, 강하고 비 긴장감있는 전투 시스템, 협업 모드 및 컴퓨터와 콘솔 모두에 적합한 간단한 컨트롤을 갖춘 완벽하게 성공적인 슬래셔입니다.

결과

슬래셔 장르의 성공적인 게임. 신성한 3의 연속 실패. 리뷰는이 게임에 대한 접근 방식을 단계적으로 보여줍니다. 첫째,이 시리즈에 익숙한 게이머는 새로운 부분에 실망하게 될 것입니다. 그 후, 점차 각 게임 솔루션을 이해하고이 부분이 신성하지 않은 이유를 이해할 것입니다. 3. 러시아어 게임 검토는 그 본질을 완전히 드러냅니다 : 킨 게임은 프랜차이즈만을 남겨두고 세 번째 부분을 기반으로 프로젝트를 만들어야합니다. 그것의 벽감을 가지고 경청자를 찾아 낼 것입니다.

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