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몽골 체스 : 그림과 사진의 이름

함께이 위대한 역사와 몽골어 체스와 국가의 첫 번째 군사 캠페인. 수치와 보드의 이름 - Shatar. 외관은 주민들이 러시아에 익숙한되는 것과 매우 다르다.

몽골 체스에 의해 소유 많은 기능이 있습니다. 고대부터 그림은 유목민 정신에 따라 설립되었다. 그러나, 각각의 독특한 기능은 겉으로는 잘 알려진 게임에 익숙해 있지만, 다른 관점에서,보다 구체적으로 고려되어야한다.

체스의 기원의 이론

체스 게임의 발상지로 알려진 인도 간주됩니다. 이 프로토 타입 보드, 조각과 현대 열정의 규칙을 만들어이 여기에있다. 그러나, 너무 오래 전에, 새로운 이론이 제시되고있다. 그것은이 인기있는 게임의 조상이 몽골 체스로 간주된다는 사실에있다.

예를 들어, 현재 폰, 여왕을 시작하거나 모양이, 루크는 통치 Chingizkhana 동안 나타났다. 그들은 자신의 군사 작전 중에 퍼졌다. 첫째, 동쪽으로하고 서쪽으로.

그러나 확인하거나이 이론을 반박 할 수없는 증거는 없다. 무엇 알려져있다 징기스칸이 체스의 게임이다 자신의 전술과 전략을 가르쳐 것입니다. 보드를 살펴보면, 그는 지속적으로 (예외는 왕이나 샤있는 몽골 수치는 항상 동물의 형태로 실행됩니다) 동물이 전쟁보다 더 내장되어 있다고 주장했다.

몽골의 인기 게임

가장 인기있는 게임 중 하나는 몽골어 체스가 있습니다. 그들은 촬영, 레슬링 및 경마와 동등하다. 후자는 5-12년 세 최연소 라이더의 재미에 적용 주목할 만하다. 체스에 관해서는, 그들은 고대와 함께 연주. 또한, 유목 생활은 원래 게임을 만들 수있었습니다. 그것은 유럽과 이웃 아시아 국가에서 확실히 그녀의 종류의 다른 일반적인 이유 규칙이 국가 색의 특수성에 의해 결정으로 즉,.

당신은 민속 전통을 믿는다면 그는 몽골 체스에서 재생하는 경우, 그 사람은 아주 긴 시간 좋은 건강을 살 것이다. 수치뿐만 아니라 보드 (Shatar)의 이름 및 유럽에서 다른 이들 요소의 모양. 당신이 등등 전술 능력, 전략을 개발하기 위해 두뇌를 훈련 할 수 있기 때문에 그러나 게임은 덜 매력적이되지 않습니다.

게임이 개발과 무역을 준 것을 주목해야한다. 조각가 큰 즐거움 몽골 만드는 그림, 체스 동물은 뛰어난 정밀도로 수행되었다. 그들은 장인의 진정한 재능을 느꼈다.

특히 몽골 체스의 규칙

몽골어 체스이 독특한 기능의 무한한 수있다. 사람들이 클래식 버전에서보고하는 데 사용됩니다 같은 인물의 이름과 전체 (Shatar)과 보드, 각 요소의 크기 개별적으로, 이미지 이동 및 많은 다른 사람은 잘되지 않습니다. 각 세트는 별도로 생성된다. 또한, 컬렉션의 구현에 종사하는 장인은, 그의 전임자를 반복하지 않습니다.

규칙은 많은 차이가있다. 예를 들어, 모든 몽골 세부 그들의 움직임은 그들에게 개별 이름을 제공합니다. 우리는 플레이어가 도보로 산책한다고 가정하면, 그는 이전에 단어 '데이터 센터에 대한 그의 상대에보고했다. " 그는 코끼리를 이동 할 계획 경우, "호"를 말한다. 주목할만한 특징은 "최대"는 왕이 위협을 받고 있다는 것을 의미하지 않습니다. 게임 몽골이 개념은 통로 루크 또는 퀸 사용된다.

고전 게임과 달리 폰은 여왕의 경우에만 셀을 통해 조치를 취할 수 있습니다. 다른 비슷한 숫자의 같은 장점은 관찰되지 않는다.

우리는 또한 몽골어 체스에서 연주 할 때 국가의 대형에서, 모든 사람이 같은 규칙을 사용하여 관계없이 부족의 다양성, 점에 유의해야한다.

수치와 보드의 이름 - Shatar. 몽골어 체스의 다양한

널리 몽골어 체스이 기능의 수가 많은 것으로보고되었다. 보드에있는 동물의 인물의 이름 - 그들 중 하나.

"낙타"를 의미한다 "tebe"라고 코끼리 몽골. 단 하나의 정의가 없기 때문에 각 장인, 그는 그것을 묘사하고자하는 방법의 전체 재량을 가지고 있음을 주목해야한다.

루크는 "tereg"라고하지만, 이전에 달랐다 - "게르". 오늘날에는 마차의 일이지만, 그 전에 "국가 홈"의 번역처럼 들렸다.

"아이"를 의미 "후"라는 오랜 전통을 볼모. 일부는 그것을 remeslenniki 그것을 묘사 - 훈련, 아니면 그냥 총을 들고 소년의 형태로.

수치의 나머지는 vklassicheskom 버전과 동일한 방식이라고합니다. 자주 왕 몽골 또는 "사령관"또는 "최대", "칸"에 대한 이야기한다는 것입니다.

어떻게 몽골 체스은?

인물의 이름과 체스 몽골 이사회는 러시아어로 알려진 것들과는 아무 상관이 없습니다. 그러나 다른 그들이 묘사하는 방법입니다.

당신이 모양을 만들 때 몽골어 장인 계층 대포에 많은 관심을 지불합니다. 예를 들어, 왕 vystupaet 샤 경우, 더 많은 사람들이 환경에 아름다운 될 수 있습니다. 그것은 일반 군인이고, 다른 수치도 변경하는 경우. 샤는 일반적으로 왕좌에 앉아 수행한다. 민속 장군은 양궁 화살표 또는 말 라이더이었다.

대신 퀸 장인 개 또는 호랑이를 묘사. 이것은 국가의 지도자 옆에 항상 인간의 가장 친한 친구가되었습니다 때문이다. 또한, 완전히 왕 수 언제나 자신의 가축을 신뢰합니다.

대신 코끼리의 낙타입니다. 이것은 그의 어머니와 함께 아기 될 수있다. 종종, 소년을 수행 낙타 또는 싸우는 두 남성과 함께. 즉,이 그림의 선택은, 직접 remeslennikom 자신의 만든 그는 자신의 아이디어를 구현하는 완전한 자유가 주어집니다.

장인 말에 특별한주의를 기울이십시오. 몽골의 역사를 통해이 동물, 젠기 칸 등 인상적인 수치와 같은 순위에 있었다. 따라서, 그들은 사랑으로 만들어집니다. 마법사가 서있는 위치에서 그들을 만든 적이, 그들은 움직임에 항상이다. 또한, 관심을 지불하고, 얼굴 표정됩니다. 수치 중 일부는 악이 될 수 있으며, 나머지는 - 종류, 웃 고.

Originally 보트로 묘사. 이전에는 말이 끄는 차량 이었지만, 요즘 그들은 자동차 나 트랙터 교환 할 수 있습니다.

일반적으로, 몽골 체스를 묘사하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다른 컬렉션의 사진은 개인 수집가 또는 박물관의 웹 사이트에서 볼 수 있습니다.

몽골 체스 게임의 독특한 기능

외에도 이러한 몽골 체스, 어떤 동물 그들이 장인라는 플레이어를 수행하는 방법을 묘사한다는 사실에서, 여러 게임 기능이 있다는 것을 언급 할 필요가 없을 것입니다.

그 중 최고는 당신이 이동하기 전에, 플레이어를 발표해야한다는 것입니다. individual 인물의 움직임에 대응하는 각각의 측면의 복수가있다. 또한, 당신은 체스를 만든 방법에 따라,이 단어는 변경 될 수 있습니다. 예를 들어, 미국에서 인기있는 인물이있는 플레이어의 구성이 가능한 경우 전설이나 이야기에 사용 된 하나의 찬성 표준 용어에서 벗어날 수 있습니다.

아무리 그것이 무엇인지 게임 기능은 경쟁 업체는 몽골에서 그 체스 독특한 재미 있지만, 예술의 실제 작업뿐만 아니라이다라고 확실히 할 수 없습니다.

차이 인도에서 몽골어 체스

인도, 세계에서 가장 인기있는 게임이 태어 났지만, 독특한 것들이 많이있다되었고, 몽골 체스에 초점을 맞추고 : 이름 (아래 볼 수있는 인물 사진), 전체 세트가 완전히 다르다. 그러나,이은 - 그들 사이의 유일한 차이점이 아니다.

첫째, 몽골은 보통 사람들의 형태로 그림을 묘사하지, 그들은 동물이었다. 예외는 왕, 국왕이나 지휘관이다. 인도에서는 19 세기 초까지 여러 비정질 문자가 있었다.

둘째, 인도 수치의 최신 버전은 또한 동물의 형태로 제공된다. 사냥이 이루어졌다 그 누구를 위해 - 그러나 그들은 토끼, 사슴과 다마 사슴을 사용합니다. 개, 낙타 나 말 : 몽골은 단지 개인 비서를 확인하기 위해 보드에 바람직하다.

마지막으로, 인도의 왕은 항상 무장했다. 몽골 수치에 관해서는, 샤는 매우 다른 위치했다있다. 그는 수비수 그를 포위 전략 및 전쟁이었다.

따라서, 하나는 몽골 체스의 발상지 인도라고 말할 수 있습니다뿐만 아니라, 그렇지 않으면 제안. 그러나 게임의 원칙의 차이, 그리고 보드의 많은 몽골,이 게임은 별도로 만들어 졌음을 나타냅니다.

몽골어 체스의 전설

몽골어 체스의 차이점을 많이합니다. 보드 조각 (Shatar), 자신의 이미지, 게임의 원칙의 이름은 -이 모든 것이 자신의 특성을 가지고있다. 그러나 몽골에서 체스는 많은 전설에 링크와 함께.

가장 일반적인 훌륭하게 수치와 보드를 휘두르는 것을 배웠다 소년 Tohane에 대해 알려주는 하나입니다. 그는 자신의 행복을 추구 독재 통치자와 국가에 가서 형제가 있었다. 국가의 샤 체스를 좋아하고, 그의 승리의 모든, 그는 막대한 재물을 주었다. 패자도 죽였다. 그리고 그는 죽음에 게임의 마스터의 형을 선고 받았다. 자신이 샤을 회수하기 위해 서둘러 Toch는. 그의 조건은 그 날이 사형을 선고 받았다 누구보다도 사면 우승 후였다. 그래서 그는 그의 형제를 냈습니다.

인기있는 또 다른 전설이 좋아하는 게임 체스이었다 통치자의 이야기입니다. 정해진 날에 죽음은 그에게 메신저를 보냈지 만 그는 게임을하는 동안 직접 샤을 붙 잡았다. 그는 그래서 파티를 보면서 흥분했다, 그는 정부의 위임에 대해 잊고 있었다. 그리고 칸은 지속적으로 자신이 좋아하는 게임을 즐기고, 몇 년 동안 살았습니다.

몽골 체스의 기원의 전설

몽골에서 유래 어떤 재미를 고려에 관한 이론의 말하기, 그것을 준수 사람들은, 하나의 전설에주의를 기울이십시오. 그것은 유럽과 인도에서 캠페인을 시작 젠기 칸에 대해 알려줍니다. 높은 벽 뒤에있는 같은 도시를, 도달, 전쟁의 사령관은 포위하기 시작했다. 그러나 한 달이 통과하고, 적절한 결과, 그들은하지 않았다.

노새, 소, 당나귀와 말, 이미 포위의 두 번째 주에 그들이 할 필요가 어떻게 기억 - 놀라운 기능은 모든 동물이 있다는 것입니다. 자신의 특수 교육을받은 인상이 있었다. 모든 방법 - 다음 칸은 전투시에도 동물이 줄과 자신의 위치를 가지고 가고, 사람들이하는 방법을 배웠했다!

전쟁 지역이었다 지휘관 raschertili 보드. 그런 다음 그들은 그렇게에 그의 기병, 보병, 기병, 투석기에 배치 하였다. 가장 숨겨 자리에서 그들의 왕뿐만 아니라 적이었다. 이 방법을 통해 군대를 신속하게 도시를 캡처 할 수 있었다.

따라서, 실제 전투 중에, 그리고 몽골 체스 나타났다. 수치와 보드의 이름은 아직 언어 자체의 큰 변화에도 불구하고 변경되지 않았습니다. 사실, 모든 것이 그런 식으로 일이 있음을 나타내는 증거가 없기 때문에 그러나 우리는이 전설을 기반으로 할 수 없습니다.

결론

체스의 발상지는 몽골 아니지만, 우리는 게임의 확산과 발전에 기여를 줄일 수 없습니다. 또한, 다른 나라는 같은 관심을 가지고 그에게오고 있지 않습니다. 더 다양한 수집 또는 재미있는 모양을 찾는 것은 불가능하다. 그리고 구현에 종사하는 예술가는 재능있는 장인을 제외하고 호출 할 수 없습니다.

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