컴퓨터정보 기술

네트워크 아키텍처. 데이터 전송 네트워크 및 장비의 구조

오늘날 네트워크 연결 의 개념은 놀라운 것이 아닙니다. 그러나 우리 중 많은 사람들은 연결이 무엇인지, 네트워크 서비스가 어떻게 작동하는지 생각조차하지 않습니다. 현대 세계에서 네트워크와 그 가능성에 대한 전체 논문을 작성하는 것이 가능하기 때문에 가능한 한 빨리이 문제를 고려해 보겠습니다.

네트워크 아키텍처 : 기본 유형

그래서, 용어 자체의 기본적인 해석에서 다음과 같이, 컴퓨터 네트워크 는 사실상 네트워크를 형성하는 상호 연결된 몇 가지 터미널 (컴퓨터, 랩탑, 모바일 장치)을 나타냅니다.

현재까지 유무선 연결에는 Wi-Fi 라우터와 같은 라우터를 통한 연결을 사용하는 두 가지 연결 유형이 있습니다. 그러나 이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 사실, 네트워크 아키텍처는 여러 구성 요소를 사용하므로 다른 분류를 가질 수 있습니다. 현재 일반적으로 다음과 같은 세 가지 유형의 네트워크가 허용됩니다.

  • 피어 - 투 - 피어 네트워크;
  • 전용 서버가있는 네트워크;
  • 모든 유형의 노드를 포함한 하이브리드 네트워크.

또한 별도의 카테고리는 방송, 글로벌, 로컬, 시립, 사설 네트워크 및 기타 품종입니다. 기본 개념을 살펴 보겠습니다.

유형별 네트워크 설명

"네트워크 클라이언트의 메인 컴퓨터"의 상호 작용에 기반한 네트워크를 시작해 봅시다. 이미 이해 된 바와 같이, 여기서 중앙 터미널은 네트워크 및 모든 구성 요소가 관리되는 지배적 인 위치를 차지합니다. 클라이언트 터미널은 연결 요청과 미래의 정보 요청 만 보낼 수 있습니다. 이러한 네트워크의 주 터미널은 클라이언트 시스템의 역할을 수행 할 수 없습니다.

피어 - 투 - 피어 네트워크 라고도하는 피어 - 투 - 피어 네트워크 는 연결된 모든 터미널간에 리소스가 균등하게 분배된다는 점에서 첫 번째 유형과 다릅니다. 가장 간단한 예는 급류를 사용하여 파일을 다운로드하는 프로세스입니다. 최종 파일은 전체 또는 부분 다운로드 양식으로 다른 터미널에있을 수 있습니다. 컴퓨터에 다운로드하는 사용자 지정 시스템은 네트워크의 사용 가능한 모든 리소스를 사용하여 검색 파일의 일부를 다운로드합니다. 더 많은 파일을 다운로드할수록 다운로드 속도가 빨라집니다. 이 경우 네트워크 주소 지정은 특별한 역할을하지 않습니다. 주된 조건은 해당 소프트웨어가 클라이언트 시스템에 설치되어 있다는 것입니다. 그것은 클라이언트 요청을 생성 할 것입니다.

클라이언트 - 서버 네트워크의 아키텍처가 가장 간단합니다. 이해를 돕기 위해 컴퓨터 단말기 간의 연결을 라이브러리 룸 형태로 표현할 수 있습니다. 도서관실에는 책장 (중앙 서버)과 방문자가 선반에서 가져온 자료를 읽을 수있는 테이블이 있습니다.

방문자가 도서관에 와서 이미 등록 된 개인 데이터 (할당 된 IP 주소를 기반으로 한 네트워크 식별)를 표시 한 다음 필요한 문헌 (네트워크 요청)을 검색하고 마지막으로 책을 읽고 읽습니다.

당연히 비교는 현대 네트워크가 훨씬 더 복잡하기 때문에 비교가 가장 원시적입니다. 그럼에도 불구하고 구조에 대한 이해를 단순화하기 위해 그러한 예가 최선을 다할 것입니다.

터미널 식별

이제 모든 유형의 네트워크 컴퓨터를 인식하는 방법에 대해 설명합니다. 누군가 모르는 경우, 각 터미널에는 두 가지 유형의 IP 주소가 할당됩니다.보다 간단하게 고유 식별자 (내부 및 외부)가 할당됩니다. 내부 주소는 고유하지 않습니다. 하지만 외부 IP는 그렇습니다. 세계에는 동일한 IP를 가진 두 대의 기계가 없습니다. 이것이 컴퓨터 단말기 이건 모바일 기기 이건 모든 가젯을 100 % 식별 할 수있게 해줍니다.

이 모든 경우 적절한 프로토콜이 필요합니다. 현재 가장 많이 사용되고 널리 사용되는 IPv4가 있습니다. 그러나 연습이 보여주는 것처럼 그는 클라이언트 장치의 수가 증가하여 고유 한 주소를 제공 할 수 없어서 이미 오래되었습니다. 지난 10 년 동안 사용 된 기기가 너무나 많아 지구의 거의 모든 두 번째 거주자가 동일한 휴대 전화를 사용할 수있게 된 이후로만 휴대 기기를 살펴보십시오.

IPv6 프로토콜

따라서 네트워크 아키텍처, 특히 인터넷은 변화하기 시작했습니다. 그리고 네 번째 버전을 대체하기 위해서는 IPv6 (IPv6)이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 매우 광범위한 응용 프로그램을받지 못했지만 미래는 가까워지고 있으며 통신 서비스를 제공하는 거의 모든 제공 업체는이 프로토콜을 통과하게됩니다 (여섯 번째 버전의 활성 DHCP 서버가 제공된 경우).

128 비트 주소를 제공하는이 프로토콜을 적용하면 네 번째 버전을 사용하는 것보다 더 많은 주소를 예약 할 수 있기 때문에 스스로 판단하십시오.

전용 서버

이제 전용 서버를 고려하십시오. 이 지정은 그 자체로 말하면서 : 그들은 특정 작업을위한 것입니다. 대략적으로 말해서, 이것은 사용자가 완전히 소유하고 가상 서버를리스하는 가상 유형의 실제 가상 서버입니다. 주 리소스 Podcast의 소유자가 할당 된 공간에 대한 정보를 저장할 수있는 경우 호스팅의 의미입니다.

또한 보안은 임차인, 즉 임대를 위해 서버 공간을 임대하는 사람의 책임이 아닙니다. 이러한 서버의 예는 상당히 많이 제공 될 수 있습니다. 여기에 귀하와 메일, 게임, 파일 호스팅 및 개인 페이지 (소셜 네트워크 및이 유형의 서비스와 혼동하지 말 것) 등이 여기에 포함됩니다.

근거리 통신망

로컬 네트워크 또는 "로컬 저장소"라고도하는이 시스템은 제한된 수의 터미널을 하나로 통합하도록 구성됩니다. 이미 이해 된 바와 같이 로컬 네트워크의 아키텍처는 유선 연결과 액세스 유형 VPN 일 수 있습니다. 두 경우 모두 주 관리 서버에 연결해야합니다. 이 경우 네트워크 서비스는 자동 식별 (각 시스템에 주소 지정) 또는 수동 매개 변수 입력과 같은 이중 모드에서 작동 할 수 있습니다.

로컬 네트워크는 원칙적으로 모든 단말이 등록 ( 피어 투 피어 네트워크 와 같이 필요하지 않음 ) 및 중앙 서버 (관리자 포함)를 필요로한다는 점에서 유일한 특징이 있습니다. 또한 "공유 정보"에 대한 액세스가 완료되거나 제한 될 수 있습니다. 그것은 모두 설정에 따라 다릅니다. 그러나 소위 클라우드 서비스를 보면 사실상 사용자가 인증되면 특정 정보에 액세스하고 파일을 다운로드하거나 편집하는 가상 네트워크를 나타냅니다. 때로는 실시간으로 파일의 내용을 동시에 변경할 수도 있습니다.

인터넷 아키텍처 : 약간의 역사

마지막으로 오늘날 우리는 세계에서 가장 큰 네트워크로 전환합니다. 물론 이것은 인터넷 또는 World Wide Web입니다. World Wide Web의 프로토 타입은 ARPANET으로 간주됩니다. ARPANET은 1969 년 미국에서 군사 목적으로 개발 된 통신입니다. 그런 다음 연결은 두 노드 사이에서만 테스트되었지만 시간이 지남에 따라 케이블을 사용하는 네트워크 연결은 영국에있는 터미널이있는 경우에도 설치되었습니다.

TCP / IP 프로토콜과 도메인 네임 할당 시스템에 기반을 둔 신분증이 있었을 때만이 훨씬 나중에, 우리가 인터넷이라고 부르는 것이 오늘날 등장했습니다.

일반적으로 믿기 때문에 모든 정보를 저장할 수있는 인터넷상의 단일 중앙 서버는 없습니다. 예, 지금까지이 용량의 디스크 드라이브가 존재하지 않습니다. 모든 정보는 유형이 다른 수십만 개의 개별 서버로 분산됩니다. 즉, 인터넷은 동등하게 피어 투 피어 및 하이브리드 네트워크 모두를 참조 할 수 있습니다. 이 모든 것을 통해 단일 시스템에서 네트워크 설정을 관리하거나 필요한 정보를 저장할뿐만 아니라 다른 사용자에게 액세스 할 수있는 자체 인터넷 서버를 만들 수 있습니다. 가장 단순한 예가 아닌 Wi-Fi 배포?

기본 설정 및 설정

설정과 설정은 모든 것이 간단합니다. 일반적으로 네트워크 IP, DNS 또는 프록시 서버의 수동 입력은 오랫동안 사용되지 않았습니다. 대신, 모든 공급자는 네트워크상의 컴퓨터 또는 모바일 장치를 자동으로 인식하는 서비스를 제공합니다.

Windows 시스템에서 이러한 설정은 IPv4 프로토콜 매개 변수 (또는 작동하는 경우 IPv6)를 선택하여 네트워크 속성을 통해 액세스 할 수 있습니다. 일반적으로 설정 자체는 주소 자동 수신을 나타내므로 사용자가 수동으로 데이터를 입력하지 않아도됩니다. 그러나 RDP 클라이언트 (원격 액세스)를 구성하거나 특정 서비스에 액세스 할 때 특히 수동 데이터 입력이 필수적인 경우가 있습니다.

결론

보시다시피, 일반적으로 네트워크 아키텍처가 무엇인지 이해하는 것은 특별히 복잡하지 않습니다. 원칙적으로 네트워킹의 기본적인 측면 만이 준비된 사람이라 할지라도이 질문에 대해 누구에게나 설명 할 수 있습니다. 실제로 DNS 서버, 프록시, DHCP, WINS 등의 개념은 물론 소프트웨어와 관련된 문제는 언급하지 않았기 때문에 모든 것이 훨씬 복잡합니다. 이 최소한의 정보조차도 모든 유형의 네트워크 운영의 구조와 기본 원칙을 이해하기에 충분합니다.

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